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Il est évident que la mécanique centrale varie selon les jeux de société par mécanique. Dans les jeux de Stop ou Encore, vous mettez votre chance à l'épreuve en essayant d'être plus malin que vos adversaires.
Tout comme Can't Stop jeu, Stop ou Encore est un draft jeu de société basé sur la prise de risque. Chaque tour de jeu utilise des dés. Dans les versions telles Welcome to the Dungeon et l’univers marin de Deep Sea Adventure, vous disposez aussi d’une pioche de cartes.
Selon le résultat, vous décidez si vous poursuivez en prenant des risques supplémentaires ou si vous abandonnez. Rien n’est jamais joué d’avance !
Dans ce jeu d'ambiance, chaque joueur prend seul ses décisions. Les autres ne sont pas là pour vous donner un coup de pouce mais pour vous voir échouer lamentablement. Les risques pris vous permettront soit d’amasser davantage de gains, soit de céder du terrain à un rival ou plus.
A pied, à bord d’un vaisseau, dans des grottes perdues ou en pleine ville, les aventures sont à chaque fois captivantes.
Classique des Stop-ou-Encore, ce jeu en famille signé Bruno Faidutti vous entraîne au fond de la grotte de Tacora. Éclairés par une torche, les joueurs ont pour objectif de trouver, d’amasser et de garder un maximum de diamants. Attention aux nombreux pièges dont les tunnels sont truffés ! Si vous ne déposez pas vos diamants au camp à temps, vous risquez de tout perdre. Mais si vous êtes trop prudent, les autres joueurs amasseront plus de pierres précieuses et vous perdrez la partie.
Le principe de ce jeu de collection est similaire. Vous n’amassez pas des Points de Victoire mais des trésors. Plusieurs pépites sont dissimulées dans l’antre du dragon Dragobert qui pourrait vous prendre la main dans le sac.
La nuit est tombée sur Paris et les Pies vont d’immeuble en immeuble pour voler des papiers et objets de valeur dans les appartements de la Capitale. L’Inspecteur Rossignol fera tout pour passer les menottes aux cambrioleurs. Vos rivaux chercheront à récupérer les œuvres d'art que vous avez dérobées.
Dans un premier temps, les animaux gardiens forment une ligne d’aide pour pouvoir se déplacer sur le Cercle des Esprits, sauver l’Arbre Sacré des flammes… Il faudra aussi parer les attaques mesquines du Terrible Onibi. Chaque joueur compte sur les cartes de sa propre planche pour aider l’Esprit de la Nature sans y laisser sa peau.
Le monde des potions vous fascine ? Vous pourrez justement créer les vôtres. Votre sac contient différents ingrédients qui seront tirés au hasard. Prenez garde à leur valeur : si vous dépassez 7 points, c’est l’explosion garantie et vos adversaires gagneront du terrain. Les rebondissements ponctuent la partie et vous tiennent en haleine jusqu'au bout.
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