Dans les années 2000, le jeu vidéo connaît une croissance spectaculaire. Les consoles comme la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube, puis la Xbox 360, la PlayStation 3 et la Wii touchent un public de plus en plus large. Le jeu vidéo n’est alors plus seulement considéré comme un loisir pour enfants : il devient progressivement un véritable média culturel.
Des jeux comme Grand Theft Auto: San Andreas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, World of Warcraft, Halo, The Sims, Call of Duty ou encore Pokémon montrent la diversité du secteur. Les jeux en ligne prennent également une importance considérable. World of Warcraft, sorti en 2004, rassemble des millions de joueurs et montre que le jeu vidéo peut devenir un véritable espace social.
Au début des années 2010, cette évolution continue avec des phénomènes comme Minecraft, StarCraft II ou Red Dead Redemption. Les joueurs ne se contentent plus de jouer : ils regardent des vidéos, discutent sur des forums et partagent leurs expériences en ligne.
Minecraft résume finalement assez bien cette évolution. Un jeu dont le principe consiste à casser et empiler des blocs est devenu un phénomène mondial… preuve qu'il n'est parfois pas nécessaire d'avoir un scénario de 300 pages pour créer un univers dans lequel les joueurs passent des centaines d'heures !
Les années 2000 voient également une forte popularisation des mangas et des anime. Des séries comme Naruto, One Piece, Bleach, Death Note ou Fullmetal Alchemist deviennent très populaires. Les chaînes de télévision, les librairies, les DVD et Internet permettent à un public de plus en plus large de découvrir la culture japonaise.
Le cinéma participe lui aussi à cette évolution. La trilogie Le Seigneur des Anneaux et les films Harry Potter connaissent un immense succès et rendent la fantasy accessible au grand public. Les adaptations de comics comme Spider-Man, X-Men et Batman rencontrent également beaucoup de succès.
Le saviez-vous ? Pour Le Seigneur des Anneaux, Peter Jackson et son équipe ont notamment utilisé des décors construits à différentes échelles et des effets de perspective pour faire paraître les Hobbits beaucoup plus petits que les autres personnages. De la magie… avec finalement beaucoup de bricolage et d'ingéniosité !
La littérature participe à cette évolution avec le développement du Young Adult. Harry Potter, Twilight et Hunger Games deviennent des phénomènes culturels auprès des adolescents et des adultes. Ainsi, les univers fantastiques, de science-fiction et de super-héros sortent progressivement du domaine réservé aux passionnés.
- inStock
Au fil des années 2000, la frontière entre la culture geek et la culture populaire devient de moins en moins nette. Les jeux vidéo, les mangas, les comics, la fantasy, la science-fiction et les nouvelles technologies touchent désormais un public beaucoup plus large.
Le terme « geek » devient progressivement plus positif. Il ne désigne plus seulement une personne isolée passionnée d'informatique ou de science-fiction, mais peut simplement désigner quelqu'un de très passionné par un univers, un jeu, un film, un manga ou une technologie.
Cette transformation devient particulièrement visible autour de 2010. Les communautés créées pendant les années 2000 se développent grâce aux réseaux sociaux, à YouTube et au streaming. Des phénomènes comme Minecraft, Game of Thrones, The Walking Dead ou encore l'essor de l'e-sport montrent que la culture geek est désormais devenue une partie importante de la culture populaire mondiale.
Pour faire plaisir aux geeks qui nous lisent…
Et puisqu'on parle de culture geek, impossible de terminer ce passage sans un petit clin d'œil aux passionnés. Voici 5 répliques cultes, chacune issue d'un univers différent : un film, un manga, un jeu vidéo, un livre et une série. À vous de voir si vous les avez toutes !
5 répliques, 5 univers. À vous de jouer !
- « Vous ne passerez pas ! »
- « Tu es un sorcier, Harry ! »
- « The cake is a lie. »
- « Je serai le Roi des Pirates ! »
- « Winter is coming. »
Combien en avez-vous trouvé ?
Les années 2000 constituent donc une période essentielle dans l'histoire de la culture geek. Les jeux vidéo deviennent un média majeur, les mangas et les anime se popularisent, tandis que les films, les séries et les romans rendent la fantasy, la science-fiction et les comics accessibles au grand public. Internet permet également aux passionnés de créer de véritables communautés.
À partir de 2010, cette évolution s'accélère avec les réseaux sociaux, YouTube, le streaming et l'e-sport. La culture geek n'est alors plus seulement une culture de passionnés : elle devient progressivement une composante majeure de la culture populaire. Pour encore plus de culture geek voici nos articles Top 10 des idées cadeaux One Piece à offrir et Top 10 des idées cadeaux Naruto à offrir. Vous aimez les années 2010 decouvrez notre selection des produits cultes des années 2010.
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