J’ai commencé à beaucoup jouer il y a 15 ans de cela et à l’époque, il n’y avait pas autant de joueurs que maintenant, et autant de magasins, comme Cultura, qui proposaient beaucoup de choix en jeux de société. Il fallait aller dans des grandes villes comme Lyon ou Paris, parfois même les faire venir d’ailleurs. Du coup, c’était une passion très solitaire, je jouais juste avec ma femme. Et pour autant, pendant que je jouais à ces jeux, je n’ai jamais eu l’envie de modifier la moindre règle ou d'être auteur.
Puis le jeu a commencé à se développer en France. J’ai assisté à quelques festivals de jeux, commencé à rencontrer des auteurs qui m’ont donné envie.
Un jour, ma femme m’a dit en rentrant de festival « Et toi, tu n’aurais pas envie de faire des jeux ? ». J’avais une idée qui me trottait depuis un petit moment sur un jeu avec des fourmis. J’ai mis le doigt dans l’engrenage, et c’était parti !
Pouvez-vous nous citer tous les jeux sur lesquels vous avez pu travailler ?
Alors, il y a Turing Machine, ArcheOlogic, Temple Code, Kronologic, je dois en oublier certainement, mais il y a peut-être une quinzaine de jeux qui sont actuellement en vente et d’autres qui ne le sont plus. Malheureusement la durée de vie d'un jeu est parfois décevante tandis que d’autres fois, le jeu dure un an ou 2. L’objectif ultime pour un auteur, c’est que son jeu réussisse à traverser les décennies, mais vu le nombre de jeux de société qui sortent par an, c’est très compliqué d’avoir ce destin-là, il faut constamment créer pour potentiellement avoir cette chance.