09 avril 2025

Découvert aux As d'Or - Interview sur le jeu de société Captain Flip

E

Elsa et Anaë - Rédactrices


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Thomas Provoost de chez Play Punk – éditeur de jeux de société

Thomas, éditeur de jeux de société depuis 20 ans, a fondé et cofondé deux maisons d'édition : Repos Production, qui est notamment connue pour avoir édité le célèbre jeu Time’s Up, et Playpunk, avec son associé Antoine Bauza. Ensemble, ils ont édité deux jeux, dont Captain Flip.


Bonjour, merci de nous rencontrer aujourd’hui pour parler de votre jeu Captain Flip

Thomas

Thomas

Cultura Geispolsheim

Ohé, ohé, capitaine abandonné
En tant que capitaine, vous devez recruter votre équipage… et tout peut basculer en un instant. On retourne une tuile, on espère tomber sur le bon pirate, et... tout peut vite partir en vrille. Entre choix malins et petits coups du sort, les équipages se construisent dans un joyeux chaos. Les parties sont courtes, nerveuses et donnent immédiatement envie de recommencer. Un jeu très bien rôdé, parfait pour s’amuser en famille ou entre amis.
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Pouvez-vous nous plonger dans l’ambiance du jeu ?

Captain Flip est un jeu de pirate et l’objectif de la partie est de recruter un équipage. Mais vous devrez faire attention à qui sont vos membres d’équipage, car certains vous rapporteront beaucoup d’argent, mais pourront aussi être dangereux, on les appelle les canonniers. À chaque tour, vous pourrez choisir de garder le personnage que vous avez tiré ou de le « fliper », et donc prendre le risque d’obtenir un autre personnage de l’autre côté de la carte.

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Quelles sont les caractéristiques du jeu Captain Flip ?

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Captain Flip est un jeu qui se joue de 2 à 5 joueurs, pour des parties entre 15 et 25 minutes. Le jeu est tout public, et même s’il est indiqué « à partir de 8 ans » sur la boîte, on peut vraiment jouer à partir de 6 ans sans aucun problème et jusqu’à... eh bien, que l'on sache encore réfléchir (rire) !

C’est un jeu familial, tout le monde va s’amuser, qu’on soit débutant ou expert. Ce sont des micro-décisions à chaque tour, et à la fin de la partie on est content car on a construit son bateau et rempli son équipage, c’est valorisant.


Si vous deviez nous expliquer le principe du jeu en quelques mots ?

Captain Flip est un jeu compétitif où le but est d’être le plus riche. Le tour d’un joueur est d’une simplicité extrême : à chaque tour les joueurs vont piocher une tuile qui représente un personnage. Soit vous placez la carte dans votre bateau, soit vous la retournez de l’autre côté, tout en ne sachant pas quel personnage vous aurez, mais il sera forcément différent. Même si le tour du jeu est simple, le jeu est beaucoup plus riche grâce à ses 9 types de personnages différents. Ils ont tous une interaction, soit avec le placement, soit avec d’autres personnages… ce qui fait qu’à chaque moment vous devrez réfléchir à ce que vous faites. 

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Lors du développement, on a vraiment voulu faire correspondre chaque personnage iconique à l’effet qu’il fait dans la partie. Par exemple, la canonnière, c’est dangereux mais ça tire des boulets de canon. Chez les pirates les boulets de canon c’est fort, c’est beaucoup de pièces, mais trop de boulets de canon c’est dangereux. Le cartographe, quant à lui, permet d’avoir des cartes et donc des points. Les mousses doivent être répartis sur tout le bateau pour qu’il reste propre. Le perroquet c’est simple, il répète donc on repioche. Le singe, lui, fait des farces et il va retourner des tuiles. Ces liens permettent aux joueurs de se souvenir assez facilement des effets.


Comment est venue l’idée aux auteurs de créer Captain Flip ?

Honnêtement, je ne sais pas de quoi ils se sont inspirés. Ce sont deux auteurs italiens : Paolo Mori et Remo Conzadori, et ce ne sont pas des débutants dans le métier.

 

Ce qui est important de dire, c’est que le prototype de base n’était pas du tout un prototype de pirate. Chez Playpunk on travaille énormément les jeux, et avec ce prototype qui était sur une licence de science-fiction, on est arrivé à un jeu sur les pirates avec ces 9 personnages. D’ailleurs de mémoire, 5 des personnages sur les 9 ont leurs pouvoirs qui ont changé au fur et à mesure du développement. Typiquement la canonnière, personnage emblématique du jeu et qui permet de tenter sa chance jusqu’à son maximum, ne faisait pas perdre la partie. Ce qui est important dans notre métier, c’est d’avoir un éditeur et un auteur qui font en sorte de créer un jeu qui est bien fini et qui offre de bonnes expériences à toutes les parties.

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Si vous deviez donner 3 mots pour me donner envie de jouer à Captain Flip ?

 

Amusement - Prise de risque - Rejouabilité


Selon vous, pourquoi le jeu Captain flip a été nommé à l’As d’Or ?

Probablement pour les mêmes raisons qui nous on fait signer pour ce jeu : que l’on connaisse bien ou non le monde du jeu de société, cette idée de pouvoir "fliper" ou non une tuile est une idée très forte qui n'existait pas auparavant. Elle fait tout le gameplay. Ça parait simple, mais dans notre métier, trouver des bonnes idées originales est compliqué. Après bien sûr il y a tout l’enrobage etc., mais cette idée là est très forte et permet au jeu d’avoir une règle ultra simple : tu pioches une tuile, tu la retournes ou pas, et tu la poses.

 

Ce n’est pas un jeu initié ni expert, mais comme je le disais juste avant, vous aurez des micro-choix à faire et des stratégies à mettre en place. C’est vraiment un très bon équilibre entre prise de risque, décisions, choix stratégiques, attente etc., qui fait qu’avec des règles très simples, on a une chouette expérience.


J’ai adoré Captain Flip et je veux en découvrir d’autres, quel autre jeu me conseillez-vous ?

Merci à vous pour vos réponses !

Propos recueillis le 27/02/2025 durant le Festival International des jeux de Cannes.