11 avril 2025

Découvert aux As d'Or - Interview sur le jeu de société For a Crown

E

Elsa et Anaë - Rédactrices

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Maxime Rambourg – auteur de jeux de société

Maxime Rambourg est auteur de jeu de société depuis une dizaine d'années et compte déjà plusieurs créations à son actif, notamment The Big Book of Madness, The Loop, Dracula Vs Van Helsing ou encore For a Crown.


Bonjour, merci de nous rencontrer aujourd’hui pour parler de votre jeu For a Crown

For A Crown - Asmodee

For A Crown - Asmodee

Repos Production - 34.99€

En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé de se réunir en un unique royaume. À chaque tour, recrutez un mercenaire, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le dans la pile commune. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume.  

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Pouvez-vous nous plonger dans l’ambiance du jeu ?

Dans For a Crown, on est des barons et des baronnes qui se font la guerre depuis des centaines d'années, on ne sait même plus depuis quand, ni pourquoi ! Soudain, un assaillant nous attaque, alors on décide de se fédérer en un seul royaume afin d’être plus fort.

Au début, tout le monde est content car chacun est persuadé que ce sera lui le roi ou la reine, alors qu’en fait ce n’est pas le cas… Tout le monde va alors essayer de se fabriquer la plus belle couronne avec le plus de rubis possible, et au passage essayer de casser les rubis des adversaires.

for a crown

Quelles sont les caractéristiques du jeu For a Crown ?

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Une partie de For a Crown, c'est une demi-heure, 3/4 d'heure en fonction du nombre de joueurs, qui peut aller de 3 à 5. Le jeu est tout public et se joue à partir de 8 ans


Si vous deviez nous expliquer le principe du jeu en quelques mots ?

C’est un jeu à interaction directe, ça ce sont les termes politiques (rire), sinon on pourrait dire que c'est un jeu assez méchant. À chaque tour, on va interagir avec nos adversaires en leur faisant perdre des ressources. Il faut donc essayer de s'en sortir en étant le plus discret possible, tout en ayant l'occasion de se venger, voire de se survenger. Le principe du jeu est assez simple.

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Vous diriez qu’il ne faut pas être susceptible ou mauvais joueur pour jouer à For a Crown ?

Je pense que si on est susceptible et mauvais joueur, il faut justement y jouer, parce que dans For a Crown, on ne détruit rien de ce que l’autre a déjà construit. La frustration est donc moins importante. Je déteste les interactions négatives dans les jeux, donc je n'aurais pas conçu le jeu de cette manière.

Une autre chose importante, et ça, il faut le vivre pour le ressentir, c'est la possibilité de se venger immédiatement. La frustration des joueurs ne reste pas, ce qui est généralement problématique pour les personnes plus susceptibles, car elles ruminent. Dans ce jeu, on rumine 3 secondes, puis c'est à notre tour et on peut rendre la pareille à la personne qui nous a attaqués. La frustration disparaît immédiatement, j'espère en tout cas que le jeu fait ressentir ça !


Comment vous est venue l’idée de créer For a Crown ?

C'est très difficile pour moi de répondre à cette question-là à chaque fois qu'on me la pose parce que j'ai une façon de travailler ultra chaotique, et je ne conscientise pas du tout ce que je fais. Je fais des choses, je ne sais pas pourquoi je les fais, je ne sais pas d'où ça vient (rire), du coup je suis incapable de donner un point de départ. C'est plein d'idées qui se mélangent les unes aux autres. À un moment donné, j'arrive à quelque chose de jouable, que je teste, puis je remélange avec une autre idée que j'avais eue avant. 

For a Crown

Le moment où ça devient vraiment For a Crown c'est le moment où je trouve cette petite mécanique de protège-carte qui permet de définir à qui appartiennent les cartes et de les mélanger dans un seul paquet. Je pense que c'est l'idée forte qui restait du début à la fin et qui m'a permis de me dire qu'on peut faire un jeu qui va ressembler à ce qu'on appelle un auto-bateleur dans le jeu vidéo. Ce qui donne un jeu de société où le seul élément de hasard va être l'ordre dans lequel on va mélanger les cartes.


Selon vous, pourquoi le jeu For a Crown a été nommé à l’As d’Or ?

Je pense que je suis la personne la moins bien placée pour répondre à cette question, car je suis complètement biaisé (rire). Mais ce que j'entends autour de moi, c'est que cela faisait longtemps qu'on n'avait pas eu un jeu avec des interactions directes et fortes. La tendance actuelle est plutôt aux jeux où chacun construit son petit truc de son côté sans être embêté par les autres. Ce sont des jeux que j'affectionne beaucoup et il était génial d'avoir des jeux sans interactions, c'était très intéressant, mais cela a un peu banni les jeux méchants. La plupart des jeux « méchants » étaient souvent accompagnés de blagues un peu bêtes. On en a oublié de créer des jeux modernes et classiques, avec un peu de finesse et d'élégance, comme l’est For a Crown, je pense.


J’ai adoré For a Crown et je veux en découvrir d’autres, quel autre jeu me conseillez-vous ?

Merci à vous pour vos réponses !

Propos recueillis le 27/02/2025 durant le Festival International des jeux de Cannes.