25 avril 2023

Découvert aux As d'Or - Interview sur le jeu de société la Planche des pirates

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Catherine - Rédactrice

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Flying games est une maison d’édition de jeux de société fondée en 2013 par David Perez.

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Benoit Turpin

Ancien professeur d’histoire-géographie en collège pendant 15 ans, Benoit Turpin s’est lancé dans la création de jeux de société en 2013. Il travaille maintenant dans la création et le développement de jeux de société.

Il est l’auteur de 10 jeux édités, dont 3 en co-création avec Florian Sirieix. Ses plus grands succès sont des jeux à cocher (Welcome et Welcome to the Moon) et le jeu pour enfants La Planche des pirates.

Benoit Turpin est également le président de la Société des Auteurs de Jeux, le syndicat de défense des droits des auteurs et autrices de jeux de société.


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Florian Sirieix

Ancien professeur des écoles en Segpa pendant 15 ans, Florian Sirieix s’est lancé dans la création de jeux de société en 2012. Il travaille maintenant dans la création et le développement de jeux de société.

Il est l’auteur de 20 jeux édités, dont 3 en co-création avec Benoit Turpin. Ses plus grands succès sont des jeux pour initiés (Imaginarium, After Us) et des jeux enfants : Zoo Run et La Planche des Pirates.


Bonjour, merci de nous rencontrer aujourd’hui pour parler de votre jeu La Planche des pirates.


Julie

Julie

Cultura Cormontreuil

Qui atteindra le trésor des pirates ?
Un jeu incontournable de "stop ou encore". La planche des pirates est un jeu pour apprendre à s'arrêter au bon moment ! N'avancez pas trop sinon votre éléphant tombera à l'eau ! Qui sera le premier à atteindre le trésor des pirates ?
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Pouvez-vous nous plonger dans l’ambiance du jeu ?

Florian : C’est là que je fais ma vanne ! Pour se plonger dans l’ambiance du jeu : plouf ! [rire] Plus sérieusement, La Planche des pirates est un jeu dont le mécanisme principal est une planche aimantée qui va tenir jusqu’à ce qu’elle lâche. Cela crée un moment de surprise vraiment plaisant, que ce soit pour les enfants et pour les adultes. C’est un jeu qui provoque de bonnes émotions. Il y a le suspens, la surprise... Cela occulte presque les émotions négatives que peuvent avoir les enfants quand ils perdent. Et puis c’est relativement court donc on peut facilement rejouer une partie.

 

Benoit : Le jeu est pensé pour qu’on ne puisse pas viser un autre joueur. Le principe de La Planche des pirates, c’est qu’on va ajouter du poids sur les planches des adversaires, mais ce sont TOUS les adversaires qui ajoutent un poids sur leur planche. Cela évite d’être « méchant » envers une personne.

 

Florian : Le jeu reprend cette sensation du « stop ou encore ? » qu’il y a dans les jeux SOS ouistiti ou le Pic’Pirate, mais nous avons effectué un travail d’auteur un peu plus poussé. Au-delà de cette mécanique du « stop ou encore », il s’agit de décider à chaque tour si l’on continue d’avancer dans le jeu pour mettre plus de poids sur les planches de ses adversaires ou si l’on s’arrête par peur de tomber.

 

Benoit : Si on tire deux fois la même carte dans le coffre du capitaine Girafe, on n’est pas assez discret et donc on se fait attraper. C’est alors à nous d’avancer notre éléphant sur la planche plutôt qu'ajouter du poids sur celles des autres. Il y a une tension entre « je veux ajouter du poids aux autres, donc je veux retourner des cartes » et le « plus je retourne de cartes et plus je risque de me faire attraper ».

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Quelles sont les caractéristiques du jeu La Planche des pirates ?

Benoit : C’est un jeu qui se joue de 2 à 4 personnes, à partir de 5 ans. Une partie dure entre 5 et 10 minutes, souvent autour de 5 min. La Planche des pirates est un jeu de prise de risque et un peu d’adresse. On va essayer de poser les jetons sans trop appuyer et sans les lâcher trop tôt pour éviter que tout tombe.

 

Florian : Une des forces du jeu c’est que même les parents s’amusent. Il y a des adultes qui jouent entre eux et qui n’ont pas honte de dire qu’ils y jouent et qu’ils se régalent !

 

Benoit : C’est un jeu familial parce que tout le monde peut y jouer. On ne s’ennuie pas quand on y joue en tant qu’adulte. Il se joue à partir de l’âge de 5 ans, mais il peut se jouer jusqu’à 99 ans.

 

Florian : Les enfants peuvent aussi jouer entre eux. L’explication des règles va durer 5 minutes et au bout d’un tour de jeu, tout le monde a compris.

 

Benoit : C’est assez agréable parce qu’on sent que le jeu est pris en main immédiatement par les joueurs. Il n’y a pas de besoin de regarder les règles, de devoir se remémorer comment ça se joue. C’est tout simplement évident.

 

Si vous deviez nous expliquer le principe du jeu en quelques mots ?

Florian : Je tire des cartes du coffre du capitaine et je m’arrête quand je veux. Au moment où je décide de m’arrêter, si je ne me suis pas trompé, les adversaires mettent des points. Si jamais je ne m’arrête pas assez vite et que je tombe sur deux cartes identiques (pas forcément qui se suivent), j’ai perdu et j’avance mon éléphant. Voilà, vous avez toutes les règles du jeu. Les planches sont posées en équilibre sur la boîte qui est aimantée. L’éléphant est posé au début de la planche, au niveau de la boîte. Plus on avance et plus il va devenir un poids, peser sur la planche et la faire tomber. Et ça fait plouf !

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C’est l’illustratrice Camille Chaussy qui a fait le design, a-t-elle travaillé directement avec vous ?

Florian : Sur les jeux de société c’est toujours l’éditeur qui a la charge de trouver l’illustrateur ou l’illustratrice, les graphistes, les traducteurs et de regrouper tout le monde autour de lui. En tant qu’auteurs nous avons uniquement en charge la création des règles du jeu.

 

Benoit : Nous on est arrivé avec le thème des pirates et le principe des planches aimantés qui tombaient. La différence c’est qu’on n’avait pas les personnages en éléphant. La première chose que notre éditeur David Perez nous ait dit c’est « il faut mettre des animaux et moi je veux que ce soient des éléphants, parce que des éléphants pirates c’est mignon. » La maison d’éditions Flying Games a justement pour spécialité d’avoir cette gamme de jeux où il y a toujours des petites figurines de personnages anthropomorphiques sympas. Dans Mosquito Show par exemple, il y a des petits toucans ou des caméléons. Moi je voulais que ce soient des loutres [rire], mais les éléphants sont très mignons.

 

Florian : Avec ce côté de devoir aller très doucement pour ne pas tomber et l’éléphant qui est un peu balourd, cela fonctionne mieux qu’avec les loutres, même si elles sont très mignonnes.

 

Benoit : Il se trouve que Flying Games travaille principalement avec Camille Chaussy, comme pour Mosquito show, donc on savait déjà à l’avance que le jeu serait illustré par elle au moment de signer. On a pu donner notre avis sur plein de détails, comme le design des cartes ou comment faire pour que l’ergonomie facilite le jeu.

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Comment vous est venue l’idée de créer La Planche des pirates ?

Florian : Un jour Benoit m’a montré un prototype d’un jeu qui s’appelle Le grand méchant monstre et qui vient de sortir chez Banquise éditions. Dans une version précédente de ce jeu, il y avait une planche qui se levait avec un monstre qui faisait BOUH !. Je lui ai dit « Il faudrait plutôt la poser à l’horizontal, on pose des trucs dessus, on tombe et c’est drôle. » Et c’est comme ça qu’on est parti tous les deux sur cette idée.

 

Benoit : Le thème pirate est venu assez naturellement avec l’idée de la planche qui tombe. L’idée globale du jeu, en une journée on l’avait. Après, cela a demandé pas mal de travail d’affinage, principalement pour le rendre accessible. On a fait beaucoup d’essais pour tester l’âge et pour régler le jeu. La particularité de La Planche des pirates, c’est que l’équilibre du jeu tient à la force de l’aimant. Il faut doser le poids des jetons et la force des aimants pour que la planche ne tombe pas trop tôt ou trop tard. Il y a eu des dizaines et des dizaines d’échanges avec l’usine pour pouvoir trouver la bonne configuration qui permet que la planche tombe au bon moment.

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Si vous deviez donner 3 mots pour me donner envie de jouer à La Planche des pirates ?

Florian : Suspense, chance et plouf !

 

J’ai adoré La Planche des pirates et je veux en découvrir d’autres, quel autre jeu me conseillez-vous ?

Florian : Plouf party chez Cocktail Games, Croc ! chez Bombyx et toute la gamme de Flying Game. Mon préféré est Jurassic Snack !

 

Benoit : Il a tort, c’est Mosquito Show le meilleur !

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Vous avez un parcours similaire et vous avez commencé la création de jeux à peu près à la même période. Est-ce que vous vous connaissiez ou c’est un hasard ?

Florian : C’est totalement du hasard. Nous étions tous les deux profs et nous nous sommes rencontrés sur un festival de création. Aucun de nous deux n’avait encore sorti de jeux puis nous avons commencé à en créer chacun de notre côté. Ensuite, on s’est rendu compte qu’on habitait juste à côté et qu’on arrivait bien à travailler ensemble. Maintenant on sort des jeux tous les deux. Benoit a connu le succès avant moi avec le jeu Welcome.

 

Benoit : C’est comme un Yams, mais avec des cartes on va marquer des numéros dans des maisons pour construire des lotissements. C’est un jeu qui a bien fonctionné et qui est présent dans la plupart des Cultura.


Pouvez-vous nous parler des autres jeux que vous avez en commun ?

Florian : Il y a le jeu Number Drop qui est un jeu de roll & write comme le Yams. Les dés tombent pour tout le monde et il faut placer les formes comme une sorte de Tetris pour créer des suites de nombres ou des séries de nombres identiques.

 

Benoit : Ensuite on a fait un tout petit jeu d’ambiance qui s’appelle Le jeu du doigt. C’est un petit jeu bête et drôle où on va essayer de deviner un nombre choisi, dans un rythme un peu comme le « pierre, feu, ciseau ». Nous avons un prochain jeu, A.R.T project qui sort en septembre-octobre. C’est un jeu coopératif où on incarne une sorte d’agence tout risque dans les années 80 dont le but est de sauver des œuvres d’art volées par une méchante corporation.

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Merci pour votre temps et pour vos réponses !

Propos recueillis le 20/04/2023