07 mars 2025

Interview As d'or du jeu de l'année - Opération noisettes

E

Elsa - Rédactrice

Emilie Soleil - Créatrice de jeux, Jérôme Soleil - Graphiste et game designer

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Emilie est infirmière de formation. A la fois sophrologue, rédactrice santé, mais aussi autrice de livres jeunesse, ses domaines de prédilection touchent à la santé et à l’enfant. Depuis 5 ans, elle est créatrice de jeu et travaille avec son compagnon, Jérôme. 

Graphiste de profession et game designer, Jérôme est graphiste de jeux de société et réalise des illustrations dans le domaine du jeu. Son duo avec Emilie a donné naissance à quelques jeux enfants édités, dont Opération noisettes.


Bonjour Emilie et Jérôme, et félicitations pour le jeu Opération noisettes qui a gagné le prix As d’Or du Jeu de l’Année dans la catégorie Enfant !

Opération noisettes

Opération noisettes

Auzou Editions - 24.99€

Attrapez toutes les noisettes avant que la belette ne se réveille. Attention aux coups de vent qui pourraient bien vous faire repérer !

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Pouvez-vous nous plonger dans l’ambiance du jeu ?

Emilie : Opération noisette raconte vraiment une histoire. Il y a un problème : la belette a volé toutes les noisettes ! Donc il va falloir récupérer ces noisettes le plus subtilement possible, sans la réveiller… C’est un jeu qui est basé sur la perception du son et c'est ça qui est intéressant.

Au début, on voulait que l'enfant puisse faire la différence entre un son fort et un son faible. Ce jeu nous aide à ça, c'est-à-dire que l’on va mettre des noisettes dans une tour (qui représente un arbre) et quand on entend un son fort tomber tout en bas de la tour, ça va réveiller la belette.

Jérôme : Les écureuils (qu'on ne voit pas en fait dans le jeu, hormis sur la boite qui fait justement penser à une couverture de livres pour enfants) sont en réalité incarnés par les joueurs, qui, du coup, deviennent les héros.

L'arbre est vraiment l'élément central du jeu, et on va, de manière un peu incroyable, secrète, et même un peu fantastique, mettre des noisettes dans cet arbre mystérieux avec des trous un peu partout, et les noisettes vont déambuler à l’intérieur jusqu’à ce qu’elles tombent !

Emilie : oui, et c’est rigolo parce que, contrairement à la plupart des party game, les enfants sont hyper concentrés et très silencieux, car au lieu d'être excité, ils écoutent le bruit de la noisette et se concentrent pour bien positionner la noisette pour ne pas réveiller la belette. C'est la petite spécificité du jeu !

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Quelles sont les caractéristiques du jeu Opération noisettes ?

Jérôme : Opération noisettes est un jeu très accessible. On fait principalement des jeux dits « d'éveil » : ce sont les premiers jeux de société de l’enfant, avec un minimum de règles et un maximum d'efficacité. Le jeu est accessible dès 3 ans. Comme c'est un jeu coopératif, on peut jouer tout seul et il n’y a pas vraiment de limite, généralement on préconise de 1 à 4 joueurs, mais on peut très bien y jouer à 10. La durée d’une partie est aléatoire, cela dépend, mais je dirais entre 5 et 10 minutes.

 

Si vous deviez nous expliquer le principe du jeu en quelques mots ?

Emilie : Alors déjà, quand on ouvre la boîte, il faut monter l'arbre, puis on va jeter un dé qui nous indique le nombre de noisettes qu'il va falloir mettre dans cet arbre. Il y a des petits trous dans l'arbre, à différents étages, et il va falloir mettre une noisette ou deux, et écouter ce qu’il se passe. Si les noisettes tombent sur la table, cela va faire un bruit fort qui va réveiller la belette, et à ce moment-là, on retire une feuille de la belette tapie en dessous et endormie, et de là, elle va commencer à se réveiller…

Jérôme : Mais tu enlèves la feuille à la fin du cycle de lancer, et ce n’est pas parce que tu as fait du bruit en mettant 2 noisettes dans l’arbre que tu vas enlever 2 feuilles. Ce n’est donc pas un jeu « punitif ».

Emilie : Voilà tout à fait, mais c'est quand même tendu ! On ne gagne pas à tous les coups, donc il faut accepter de perdre. Surtout que parfois, il peut y avoir la face de dé « vent » qui peut tout faire basculer ! Bon, on a tout de même des jokers à disposition qui sont des petits oiseaux qu'on va placer sur l'arbre et qui vont chanter pour nous aider à couvrir le bruit de la noisette qui tombe. Donc il y a un peu de stratégie, quand ça fait 2 ou 3 tours que les noisettes ne sont pas tombées, on peut imaginer qu’elles s’accumulent dans l'arbre et qu’à un moment donné, elles vont toutes tomber. C’est à ce moment-là qu'il faut mettre son oiseau. En tout cas, c'est un joker super mignon qui permet aussi de s’immerger encore plus dans le jeu.

J’ajoute aussi que dans ce jeu, les adultes ne sont pas meilleurs que les enfants, il y a une grande part de hasard.

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Comment vous est venue l’idée de créer Opération noisettes ?

Jérôme : J’aime beaucoup cette question, parce que créer un jeu, ce n’est pas de l’ingénierie, c'est vraiment de la création, et la création, ça vient à n'importe quel moment. Après bien sûr il y a l'ingénierie qui vient équilibrer le jeu, mais à la base, c'est une idée.

D’ailleurs, petite parenthèse, je tiens à remercier Déborah Schwarz de chez Auzou côté ingénierie, qui a été notre éditrice et qui nous a accompagné jusqu’au bout. C’est aussi grâce à son travail que l’on a pu aboutir à un jeu comme Opération noisettes.

Mais pour en revenir à l’idée de base, c’est Émilie qui l’a eu.

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Emilie : C'est vrai que pour ma part, j’ai toujours rêvé d’un jeu en volume, il y a cette première étape qui est celle du rêve ! On se dit aussi que ce serait super de faire un jeu sur le son, avec un bruit qu’il va falloir écouter. Pour moi cette étape de l’imagination est essentielle pour qu'il y ait du plaisir par la suite et pour avoir un jeu qui ne ressemble pas à un autre.

Jérôme : C’est ça, et donc rapidement nous est venue l'idée de faire dégringoler un objet (à la base, on avait comme premier prototype d’Opération noisettes des billes en verre qui tombaient dans un volume en carton). C'était l'idée de base, puis est venu tout le travail d’ingénierie : comment on pense le jeu ? Quel volume il va avoir sur table ? Comment va-t-on faire dégringoler ces billes ? En fait, on rentre après dans la mécanique du jeu. Mais c’est vrai que nous, on aime partir d’un univers fort, surtout pour les jeux enfants, ça nous semble très important.

 

D’après vous, comment Opération noisettes s’est démarqué des autres jeux et a gagné l’As d’Or ?

Emilie : C’est compliqué comme question (rires), mais en tout cas, c'est un jeu qui est très original puisqu’il se base sur le son, et ça, je pense que ça existe peu. Il y a beaucoup de jeux qui sont basés sur le toucher, sur la mémoire, mais avec Opération noisettes, on est vraiment sur le son.

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C'est un jeu en volume, donc il y a quand même une présence sur table.

Et c'est aussi un jeu qui raconte une histoire et c’est vraiment important. Ici, on est parti de l’histoire, puis on a pensé à la mécanique du jeu. Je pense que le jeu aurait été moins original si on l’avait pensé différemment et qu’on était partis de la mécanique pure. 

Jérôme : Il y a aussi le fait que c'est un jeu 3+ : il y a une vraie accessibilité, ce n’est pas compliqué, ce n’est pas comme un jeu 6+ qui va déjà entrer dans des subtilités de règles. Je pense qu’Opération noisettes vient apporter une touche d’originalité dans cette gamme d’âge-là.

Emilie : Effectivement, on sort un peu des jeux type « memories ». Là, on ne se moque pas de l’enfant de 3 ans !

 

J’ai adoré Opération noisettes et je veux en découvrir d’autres, quel autre jeu me conseillez-vous ?

Jérôme : J'ai envie de prêcher pour notre paroisse, donc je vais dire Morris le dodo, qui est un jeu 3+. Je pense aussi à la Planche des Pirates qui est un jeu où tu rajoutes un peu plus de règles, tu as ce même effet « waouh » que pour Opération noisettes, car tu as une présence sur table aussi.

Et des jeux que vous aimez, vous, particulièrement ?

Emilie : Alors chez Djeco, on a fait un jeu qui s’appelle Memo lunch et qui est d’une simplicité incroyable.

Jérôme : oui, tu ouvres la boite et tu comprends directement comment il faut jouer ! Après en tant que joueurs, on aime aussi les jeux experts. Avec mes amis, on se retrouve et on joue à des jeux comme Seven Wonders, les Ruines perdues de Narak, Dune, mais plus récemment le jeu auquel je joue le plus, c’est Château Combo, qui est un jeu entre deux mais tellement malin…et je ne dis pas ça parce que j’ai fait la mise en page du jeu ! (Rires)

Merci Emilie et Jérôme !

Propos recueillis le 27/02/2025 durant le festival de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes