02 mars 2026

Interview aux As d'or - Take Time - Nommé - Jeu de l'année - Initié

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Fanny, Luna et sophie - Rédactrices



Chaque mois de février se tient à Cannes, la cérémonie des As d'Or qui récompense les meilleurs jeux de société de l'année. Le jeu Take Time paru chez Libellud a a été sélectionné dans la catégorie meilleur jeu 2026 catégorie Initié. A cette occasion, nous avons rencontré Julien Prothière et Alexi Piovesan, les co-auteurs du jeu.

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Rencontre avec Julien Prothière et Alexi Piovesan, co-auteurs du jeu Take Time

Le principe du jeu

Dans ce jeu coopératif et immersif, vous devrez unir vos forces pour résoudre les énigmes temporelles en plaçant stratégiquement vos cartes autour d’une horloge. Communication limitée, déduction aiguisée et sens du collectif seront vos meilleurs atouts pour triompher des défis qui vous attendent !

 

Take Time - Libellud

Take Time - Libellud

Libellud - 22.99€

Take time est un jeu coopératif, où la victoire et la défaite se partagent dans un voyage de découvertes et d'apprentissages. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant. Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette phase. Enfin, durant la phase résolution, on révèle toutes les cartes et l’on vérifie que les exigences de chacun des six emplacements sont bien respectées, mais également que le total de la valeur des cartes soit croissant au fil des emplacements ! Si vous y parvenez, passez au défi suivant, sinon, recommencez, ou mettez ce défi de côté dans l'enveloppe des regrets, vous y reviendrez plus tard. Chacun des 10 chapitres, contenant 4 horloges, sont magnifiquement illustrés, et vous emmènent dans un voyage initiatique aux graphismes immersifs et aux défis variés.
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Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter ?

 

Moi c'est Julien Prothière. Je suis auteur de jeux depuis une dizaine d'années. J'aime beaucoup créer des jeux coopératifs parce que pour moi ce qui est intéressant c'est de mettre en relation les joueurs en faisant en sorte que les joueurs essaient de penser l'intelligence de l'autre, c'est ça qui m'intéresse.

Bonjour, je suis Alexi Piovesan, auteur de jeux de société dont Take Time. Je crée des jeux pour essayer de diffuser du bien-être et des émotions autour de la table en rassemblant différentes personnes. 

 

Comment a démarré votre collaboration ? 

 

Alexi : On s'est rencontrés sur un festival local, on habite tous les deux pas très loin l'un de l'autre dans la Drôme et on s'est connus à l'occasion d'une protozone, c'est-à-dire un festival où on présente des prototypes de jeux. Le feeling est bien passé et ensuite on a suivi des soirées prototypes justement pour se montrer l'un et l'autre les avancées de nos prototypes dont Take Time que j'ai montré à Julien. 

 

Qu’est-ce qui vous a donné envie de créer ce jeu? 

 

Julien : Alexis avait envie de faire un jeu autour de la magie dans le sens où il voulait qu'en fin de partie on révèle les cartes avec un effet "waouh on a réussi !" Comme si on avait réussi quelque chose ensemble. Ce prototype il me l'a montré une première fois pour que je joue et que je fasse des retours. Je me suis dit "La piste me plaît, je vois ce que je pourrais apporter pour l'améliorer et il y a encore du travail". A ce moment-là j'étais sur un autre projet qui me prenait beaucoup de temps c'est le jeu Fil rouge donc je me suis dit "Non n'y va pas. Ça va trop te prendre de temps". Et puis 3 mois plus tard il me l'a montré une deuxième fois. Et là j'ai craqué...Je me suis dit : "Arrête de réfléchir, vas-y !" et il était semble-t-il ravi puisqu'il m'a dit "oui!" Après, en quelques mois, on a posé les bases thématiques. On a recentré la mécanique. Il y avait déjà des pistes très intéressantes mais on les a magnifiés et on l'a épuré. Et puis après on l'a présenté justement ici à Cannes en 2024, ça fait déjà deux ans. 

Fil rouge : L'ombre du tigre - Lumbejeacks Studio

Fil rouge : L'ombre du tigre - Lumbejeacks Studio

Lumberjacks Studio - 14.19€

Fil rouge est un jeu coopératif. À chaque chapitre, vous devez retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes qui vous ont été distribuées. Regardez vos cartes mais ne les montrez jamais aux autres. En revanche, vous pouvez dire, raconter et/ou décrire ce que vous voulez des cartes que vous avez en main. Quand vous le souhaitez, dans le but de reconstituer l'ordre de l'histoire, l'un de vous peut poser dans la Frise une de ses cartes face visible, juste avant ou juste après l'ensemble des cartes déjà posées. Nous vous invitons à décrire vos cartes distinctement et à témoigner de ce que vous ressentez, de ce que vous imaginez que les personnages sont en train de vivre. Il est également conseillé de se poser des questions les uns les autres. NOTE D'INTENTION : Écouter, parler d'émotions, vivre des échanges sensibles à travers un jeu ; l'histoire se dévoile pas à pas, accompagnée de vos propres mots. Joueurs-narrateurs, c'est dans cette intention que nous vous proposons de suivre notre Fil Rouge, le temps d'une histoire.
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Si on a aimé ce jeu, quels jeux nous conseillez-vous ?

 

Alexi : Moi je partagerais les jeux de Julien en général puisqu'il y a une dimension coopérative dans ses créations comme dans Take Time. On retrouve également une identité d'artiste-auteur et donc c'est très intéressant de pouvoir à la fois vivre l'expérience de jeu ainsi que le cheminement global au sein de ses créations. Et si je devais en conseiller un en particulier ce serait La Marche du Crabe car c'est un jeu coopératif et un jeu de complicité à deux. C'est une expérience différente car il y a une asymétrie entre les deux personnes qui vont s'incarner mais tout en gardant l'ADN d'essayer de comprendre l'autre par l'action, plutôt que par la communication orale. Avec tout un système évolutif qui permet de twister l'expérience tout au long de l'aventure tout comme dans Take Time

La marche du crabe - Jeu de société à deux -  Jeu d'ambiance - Opla

La marche du crabe - Jeu de société à deux - Jeu d'ambiance - Opla

Opla - 13.49€

La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopérative dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l’un de l’autre… Sans parler ! A votre tour de jeu, il suffit de placer une nouvelle carte « vilain » judicieusement en essayant de communiquer, par vos choix, des informations sur les zones dangereuses de la plage, puis, si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer le duo de crabe. Un joueur ne se déplace que verticalement sur la plage et l’autre uniquement horizontalement. Un jeu évolutif ! Au début il s’agit juste de sauver les autres crabes en évitant les tourteaux, puis, éviter les homards, les phobies sur certains objets, les raies qui aident ou pas, les cailloux … Et le tout avec une réserve de crevettes de sauvegarde limitée.
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Julien : Moi je prendrais la question à l'inverse : si vous avez aimé le jeu The Mind qui pour moi est une des meilleures expériences qui existe en jeu de société : alors vous aimerez Take Time. Il y a une espèce de magie qui se passe, une émotivité magique commune. The Mind reste un jeu plus simple que Take Time. 

The Mind Oya - As d'Or Jeu de l'Année 2019

The Mind Oya - As d'Or Jeu de l'Année 2019

Oya - 14.99€

Les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu : qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. On ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière ! Et pourtant, le succès est possible.
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Question bonus 1 : Quel super-pouvoir donneriez- vous à votre jeu ? 

 

Julien : Il a déjà un super pouvoir. Quand les joueurs gagnent ils se checkent et s'applaudissent. 

Alexi : Et même parfois ils s'inventent des petits noms ou slogans ou une petite danse ! 

 

 Question bonus 2 : Si votre jeu avait une chanson ou un style musical lequel serait-il? 

 

Alexi : je vais choisir la facilité mais je vais choisir Hans Zimmer avec "Time" car ça évoque le côté poétique et l'évolutivité. Le rythme qui progresse et les boucles d'écho rappellent dans Take Time les moments de révélation de cartes inspiréee par la narration poétique avec toute l'équipe de Libellud.

 

Merci à vous pour vos réponses

Propos recueillis le 27/02/2026 lors du festival de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes.

 

Envie d’en savoir plus sur les As d’Or ? Découvrez notre guide complet du Festival International des Jeux de Cannes : « Tout savoir sur l’As d’Or – Jeu de l’Année et les gagnants 2026 ».