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Fanny, Luna et sophie - Rédactrices
Chaque mois de février se tient à Cannes, la cérémonie des As d'Or qui récompense les meilleurs jeux de société de l'année. Le jeu Take Time paru chez Libellud a a été sélectionné dans la catégorie meilleur jeu 2026 catégorie Initié. A cette occasion, nous avons rencontré Julien Prothière et Alexi Piovesan, les co-auteurs du jeu.
Dans ce jeu coopératif et immersif, vous devrez unir vos forces pour résoudre les énigmes temporelles en plaçant stratégiquement vos cartes autour d’une horloge. Communication limitée, déduction aiguisée et sens du collectif seront vos meilleurs atouts pour triompher des défis qui vous attendent !
Moi c'est Julien Prothière. Je suis auteur de jeux depuis une dizaine d'années. J'aime beaucoup créer des jeux coopératifs parce que pour moi ce qui est intéressant c'est de mettre en relation les joueurs en faisant en sorte que les joueurs essaient de penser l'intelligence de l'autre, c'est ça qui m'intéresse.
Bonjour, je suis Alexi Piovesan, auteur de jeux de société dont Take Time. Je crée des jeux pour essayer de diffuser du bien-être et des émotions autour de la table en rassemblant différentes personnes.
Alexi : On s'est rencontrés sur un festival local, on habite tous les deux pas très loin l'un de l'autre dans la Drôme et on s'est connus à l'occasion d'une protozone, c'est-à-dire un festival où on présente des prototypes de jeux. Le feeling est bien passé et ensuite on a suivi des soirées prototypes justement pour se montrer l'un et l'autre les avancées de nos prototypes dont Take Time que j'ai montré à Julien.
Julien : Alexis avait envie de faire un jeu autour de la magie dans le sens où il voulait qu'en fin de partie on révèle les cartes avec un effet "waouh on a réussi !" Comme si on avait réussi quelque chose ensemble. Ce prototype il me l'a montré une première fois pour que je joue et que je fasse des retours. Je me suis dit "La piste me plaît, je vois ce que je pourrais apporter pour l'améliorer et il y a encore du travail". A ce moment-là j'étais sur un autre projet qui me prenait beaucoup de temps c'est le jeu Fil rouge donc je me suis dit "Non n'y va pas. Ça va trop te prendre de temps". Et puis 3 mois plus tard il me l'a montré une deuxième fois. Et là j'ai craqué...Je me suis dit : "Arrête de réfléchir, vas-y !" et il était semble-t-il ravi puisqu'il m'a dit "oui!" Après, en quelques mois, on a posé les bases thématiques. On a recentré la mécanique. Il y avait déjà des pistes très intéressantes mais on les a magnifiés et on l'a épuré. Et puis après on l'a présenté justement ici à Cannes en 2024, ça fait déjà deux ans.
Alexi : Moi je partagerais les jeux de Julien en général puisqu'il y a une dimension coopérative dans ses créations comme dans Take Time. On retrouve également une identité d'artiste-auteur et donc c'est très intéressant de pouvoir à la fois vivre l'expérience de jeu ainsi que le cheminement global au sein de ses créations. Et si je devais en conseiller un en particulier ce serait La Marche du Crabe car c'est un jeu coopératif et un jeu de complicité à deux. C'est une expérience différente car il y a une asymétrie entre les deux personnes qui vont s'incarner mais tout en gardant l'ADN d'essayer de comprendre l'autre par l'action, plutôt que par la communication orale. Avec tout un système évolutif qui permet de twister l'expérience tout au long de l'aventure tout comme dans Take Time.
Julien : Moi je prendrais la question à l'inverse : si vous avez aimé le jeu The Mind qui pour moi est une des meilleures expériences qui existe en jeu de société : alors vous aimerez Take Time. Il y a une espèce de magie qui se passe, une émotivité magique commune. The Mind reste un jeu plus simple que Take Time.
Julien : Il a déjà un super pouvoir. Quand les joueurs gagnent ils se checkent et s'applaudissent.
Alexi : Et même parfois ils s'inventent des petits noms ou slogans ou une petite danse !
Alexi : je vais choisir la facilité mais je vais choisir Hans Zimmer avec "Time" car ça évoque le côté poétique et l'évolutivité. Le rythme qui progresse et les boucles d'écho rappellent dans Take Time les moments de révélation de cartes inspiréee par la narration poétique avec toute l'équipe de Libellud.
Propos recueillis le 27/02/2026 lors du festival de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes.
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