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Sophie et Fanny - Rédactrices
Chaque mois de février se tient à Cannes, la cérémonie des As d'Or qui récompense les meilleurs jeux de société de l'année. Le jeu Zenith paru chez Play Punk a remporté le prix du meilleur jeu 2026 catégorie Initié. A cette occasion, nous avons rencontré Thomas Provoost, le co-fondateur de la maison d’édition.
Thomas Provoost, cofondateur de la maison d'édition Play Punk
Je suis Thomas Provoost et je suis éditeur de jeux de société depuis plus de 25 ans et je travaille actuellement chez Play Punk que j'ai fondé il y a 4 ans. Chez Play Punk on fait des jeux qu'on aime et qu'on espère vendre pendant 10 ans. On a fondé Play Punk avec Antoine Bauzac car on vit jeu, on dort jeu : on est passionnés.
Zenith c'est un jeu pour 2 ou 4 joueurs en équipe. C'est un jeu pour initiés c'est-à-dire pour des joueurs qui ont déjà l'habitude de jouer. Le principe de Zenith c'est un peu comme un système de jeu à la corde où les joueurs vont se battre pour avoir de l'influence sur des planètes. Il faut prendre un certain nombre d'influences et dès que vous aurez récupéré le nombre d'influences requis vous gagnerez la partie. C'est un jeu très simple en termes de règles : à votre tour vous allez jouer une carte selon trois façons différentes et puis piocher une carte. Ce qu'on a aimé tout de suite c'est que malgré la simplicité de jeu c'est un jeu qui crée une tension permanente : il faut choisir ses combats. C'est un jeu de tir à la corde mais il y a cinq cordes donc il y a cinq lieux de tension et de pression et les règles de victoire font que la tension peut vraiment s'orienter et se déséquilibrer à certains moments. Le mieux c'est d'y jouer !
En termes de temps de jeu on est sur 30 minutes sachant que la première partie peut être un peu plus longue car pour des raisons de convictions éditoriales on a décidé de ne faire que de l'iconographie, du coup il faut comprendre le langage du jeu. Mais la grande force c'est qu'une fois qu'on a compris le jeu on le comprend pour toujours. On préfère qu'il y ait au début un peu d'investissement pour qu'ensuite toutes les parties soient bien. On demande aux joueurs de travailler un petit peu au démarrage.
Ce n’est pas un jeu qui mécaniquement est très original. Mais c'est un jeu où la tension et les choix qu'il demande crée vraiment un sentiment d'urgence et de feu à éteindre à tout niveau. On ne peut pas savoir qui va gagner quelques secondes avant la fin du jeu. On veut vraiment que les jeux qu'on propose racontent une histoire ou en tout cas créent des émotions et Zenith au moment où il est sorti, on a tout fait pour qu'il y ait une tension permanente dans nos choix et que tout soit sujet à réflexion.
Je vais prendre la question dans l'autre sens. Pour ceux qui ont aimé 7 Wonders Duel ou Schotten Totten alors je suis sûr que vous allez aimer Zenith. En termes de difficulté Zenith est peut-être un peu plus complexe mais il y a un côté très addictif. A la fin de la partie on a envie d'y revenir très rapidement, le degré de rejouabilité est très fort.
Très bonne question ! La première chose que je vais dire c'est que je compare mon métier à la réalisation cinématographique. Je m'amuse d'ailleurs à appeler le métier d'éditeur de jeux « metteur en jeu ». Notre métier c'est clairement plus proche de ça que de l'édition littéraire.
Si mon jeu était un genre ce serait du space opera ou un film de guerre. Et pour un film je dirais Dunkerque pour le côté tension et stress.
Propos recueillis le 26/02/2026 lors du festival de l’As d’or du jeu de l’année à Cannes.
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