retirez en magasin sous 2h
magasin dès le lendemain
4 fois sans frais par carte bancaire
sous 30 jours
Dernières recherches
en stock vendeur
Livraison 0.00€ à domicile dès le 00/00/00
stock en magasin
Retrouvez le produit près de chez vous.
Coups de cœur Cultura
Tous les passeurs de culture peuvent partager leurs découvertes !
Tu as aimé ce produit ? Partage dès maintenant ton coup de coeur :
Le livre
Ce livre de 360 pages sous couverture rigide est le compagnon ultime du joueur de Warhammer Age of Sigmar, qu'il soit novice ou vétéran. Il contient tout ce qu'il faut savoir pour collectionner, assembler, peindre, et jouer avec des figurines Citadel dans les Royaumes Mortels.
Royaumes en Guerre
Le Livre de Base s'ouvre sur Royaumes en Guerre, une présentation du hobby Warhammer avec des guides concis pour collectionner, assembler et peindre vos figurines, et l'explication des diverses manières de les jouer dans des parties de Warhammer Age of Sigmar.
Une guerre éternelle
Découvrez l'histoire des Royaumes Mortels dans la première section de contexte historique du livre, qui détaille et illustre l'état actuel du récit, de l'arrivée du Dieu-Roi de l'humanité à la farouche Ère de la Bête. Elle se découpe en trois grandes périodes :
Plongez dans le cadre historique des huit Royaumes Mortels – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, et Ulgu – qui détaille leurs liens, la description des civilisations natives qui y ont prospéré et disparu, les événements clés qui s'y sont déroulés et leurs traits géographiques notables; cela, en plus du Royaume du Chaos, une dimension cauchemardesque où résident les dieux du Chaos et des légions de terrifiante engeance infernale
Empires en conflit
Découvrez les armées et alliances qui s'affrontent dans les Royaumes Mortels, à travers leurs galeries respectives de figurines Citadel peintes de main de maître, le tout réparti en quatre sections selon leur Grande Alliance. En commençant par les forces de l'Ordre, vous glanerez des aperçus de chaque faction incarnant les derniers bastions de civilisation des huit Royaumes (même si elles ne sont pas toujours d'accord), avant d'aller rencontrer leur némésis que sont les forces of Chaos. Par ailleurs, l'alliance de la Mort de Nagash intrigue pour s'emparer de toutes les âmes existantes, tandis que la Grande Alliance de la Destruction laisse libre cours à ses bas instincts en s'adonnant au carnage au côté de Kragnos, sa divinité retrouvée.
Les règles
La première section de règles du livre contient les concepts de base qu'il faut connaître pour guerroyer à l'Âge de Sigmar, tels que le déploiement, les rounds de bataille, le combat et la magie entre autres. Les règles sont exposées avec clarté et concision, et agrémentées de commentaires des concepteurs, ce qui en fait le livre de règles le plus facile à consulter de l'histoire de Warhammer.
Une fois les bases maîtrisées, il y a les grandes façons de pratiquer le jeu et les plans de bataille que chacune propose.
Jeu libre
Laissez libre cours à votre imagination grâce au jeu libre, qui permet de recréer n'importe quel récit ou défi tactique de votre cru, sans restriction. – Comprend le générateur de plans de bataille de Guerre Ouverte, qui propose des Cartes, Conditions de Victoire, Péripéties et Ruses prêts à l'emploi. – En combinant les diverses options, on peut jouer plus de 1200 types différents de scénario de Guerre Ouverte. Jeu Égal
Jeu égal
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu égal donne à chacun les mêmes chances de victoire en reposant sur des règles de composition d'armée avec des points, et un éventail de plans de bataille compétitifs. Comprend des règles spéciales en plus, comme Voler l'Initiative, et des règles d'objectifs supplémentaires à marquer tour après tour ou à la fin de la bataille. – Décrit un ensemble d'exigences et de limitations bien plus vaste que chez les autres types de jeu, comme des restrictions sur les sorts persistants, les unités renforcées et les unités en sous-effectif.
Jeu Narratif
Envoyez votre armée sur le sentier de la gloire et assistez à son développement de partie en partie grâce à une section de règles de jeu narratif agrandie. Gagnez du renom et de nouvelles aptitudes, tout en agrandissant le territoire de votre armée sans subir de limitations sur la manière de gérer vos parties, le moment ou le lieu.
Conquête Absolue
La section finale contribue à représenter la variété des champs de bataille et des affrontements que rencontrent les souverains des Royaumes Mortels, à l'aide de règles sur mesure pour les types de terrain les plus singuliers où vous êtes susceptible de combattre en long, en large, en travers et même en dessous. On y trouve ces trois types de parties pour varier le plaisir des joueurs :
Le Livre de Base se conclut par un index alphabétique des règles, et des feuilles Pour la Gloire, d'Ordre de Bataille et d’Armée photocopiables.