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Ce supplément d’un peu plus de 100 pages (couleur, couverture rigide) introduit un principe de campagne, le « bac à sable partagé », qui permet aux joueurs de s’aventurer en dehors du village. Comme pour la conception de ce dernier, le principe repose sur une création collaborative du cadre de campagne, du tracé de la carte au développement d’emplacements majeurs qui deviendront autant de lieux d’aventure passionnants.
Il offre aussi un nouveau type de livret, les livrets de menace. Ces livrets permettent au maître de jeu d’introduire une (ou plusieurs) menace qui plane sur la campagne et qui se développe au fur et à mesure des sessions de jeu. Menaces que les joueurs devront affronter directement à un moment ou à un autre. Il y a quatre livrets de menace disponibles dans ce supplément. Vous y trouverez aussi des options de jeu supplémentaires, du matériel de jeu (sorts, monstres objets magiques…) et même des traits pour personnaliser les personnages. Un indispensable !