Blanc manger coco - plaisir à deux - Jeu de société à deux - Jeu d'ambiance - Hiboutatillus

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Blanc manger coco - plaisir à deux - Jeu de société à deux - Jeu d'ambiance - Hiboutatillus
22,99€
  • Âge (à partir de) : 16 ans
  • Nombre de joueur(s) minimal : 2

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points forts
Plaisir à 2 est le seul Blanc-manger Coco qui se joue en duo. Le caractère progressif du niveau de difficulté lui confère également une dimension "défi à 2" qui est une nouveauté dans la gamme Blanc Manger Coco.
descriptif du fournisseur
En bref - Plaisir à Deux est la version "duo" de Blanc-manger Coco. Tentez de battre la pioche sur 10 manches. A chaque fois que vous réussissez, vous passez au niveau supérieur, plus difficile, tout en débloquant de nouvelles cartes plus pimentées. L'univers des cartes est évolutif : plus on avance dans le jeu en battant la pioche, plus on débloque des cartes corrosives. L'univers des cartes tourne autour de la vie à 2 : l'amitié, l'amour, avec tout l'esprit potache qui va avec. Et en détail : Plaisir à 2 apporte une expérience nouvelle à la gamme Blanc-manger Coco à double titre. Tout d'abord on joue en coopératif : le but est de battre la pioche. A chaque niveau franchi, on débloque des nouvelles cartes plus pimentées qui sont incorporées dans la pioche et on accroît le niveau de difficulté : la pioche joue de plus en plus de cartes par manche alors que les joueurs n'ont le droit qu'à une seule carte par manche. Ensuite et enfin, le jeu se joue à 2 ce qui n'était pas possible sur les autres jeux de la gamme. A tour de rôle, les joueurs vont se muer en Question Master et essayer de retrouver la carte de leur partenaire parmi les cartes jouées. Et comme sur le jeux originales, la stratégie gagnante n'est pas toujours la même : parfois jouer au plus absurde, parfois au plus trash... et parfois au plus évident.
Hiboutatillus
 
Blanc manger coco - plaisir à deux - Jeu de société à deux -  Jeu d'ambiance - Hiboutatillus

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