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Coups de cœur Cultura
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La promesse d'un sommeil sans rêve n'était qu'un leurre. Les Seigneurs se sont éveillés après un siècle passé à contempler les abysses de l'oubli, chaque instant tourmenté par des songes cauchemardesques. La paix ne les intéressait plus ; désormais, seul le pouvoir les attirait. Ce funeste sommeil leur avait révélé un secret ancestral : la connaissance occulte de la nécromancie. Ce savoir leur permettait de lever des armées à partir des vestiges de leurs terres. Ceux qui étaient tombés lors de la première guerre allaient se relever pour marcher vers un second conflit sanglant, une lutte dévastatrice qui déterminerait qui, enfin, pourrait revendiquer la Couronne de Cendres.
Les joueurs incarnent des nécromanciens assoiffés de vengeance, envoyant leurs fidèles sbires exécuter leurs ordres. Ils devront :
Rassembler des ressources pour lever de puissantes armées de morts-vivants
Ériger d'imposantes structures offrant de meilleures ressources et gagnant de l'influence sur le territoire
Mener leur armée de morts-vivants au combat pour s'emparer des structures des autres joueurs et défendre les leurs avec acharnement
Au cours de 4 manches, les joueurs gagneront des points d'influence basés sur les structures qu'ils contrôlent. Celui qui aura accumulé le plus d'influence à la fin de la partie prendra le contrôle du royaume et régnera pour l'éternité.