Cthulhu No Kami : L'ère Meiji - Book in Game

Cthulhu No Kami : L'ère Meiji - Book in Game
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  • Âge (à partir de) : 14 ans
  • Nombre de joueur(s) minimal : 1

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descriptif du fournisseur
L'Ère Meiji, un cadre de jeu pour Cthulhu no Kami dans le Japon en pleine industrialisation

L'ère Meiji se situe entre 1868 et 1912. Elle voit le retour de l'empereur au pouvoir et une profonde révolution fin du pouvoir shogunal, industrialisation, ouverture vers l'Ouest et occidentalisation de la population. Les légendes folklorique et ancestrale passent au second plan face aux savoirs scientifiques occidentaux et le retour du christianisme. Les conseillers étrangers occupent des postes stratégiques de l'administration.

Le pouvoir des cultes du Mythe s'installe en profondeur dans cette société en plein rejet de ses traditions. Avec le déni de leur passé et de leur mode de vie, les Japonais accueillent plus facilement de nouvelles divinités.

L'industrialisation est flamboyante et malgré une paix apparente, la société est écartelée entre acceptation de "l'Ouest "et conservation du patrimoine culturel. Les Eiyu sont confrontés à des aventures occultes imprégnées par l'ésotérisme occidental et la corruption de leur folklore.

Cet ouvrage contient :
  • Une nouvelle d'ambiance. Ce récit raconte une partie de l'histoire de Hiro que l'on suit dans chacun des suppléments d'ère;
  • Un chapitre consacré aux personnages importants et à la chronologie des principaux événements de la période;
  • Le détail de la vie quotidienne à l'époque avec de nombreuses informations utiles pour gérer les voyages et la manière de vivre ;
  • La description de Tokyo et la baie de Yokohama: géographie, lieux importants, intrigues et personnages intéressants;
  • De nouveaux profils, voies et traits. Jusqu'ici, le supplément peut être lu par les joueurs;
  • Les secrets de l'ère Meiji. La chronologie impie est plus détaillée, de nouvelles intrigues et événements sont décrits et un état des lieux des sociétés secrètes de l'époque est présenté ;
  • Le kaidan (scénario) «L'égarée» amenant les Eiyu à enquêter sur de mystérieux événements.
 
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