Cthulhu No Kami - L'Ère Moderne -Book in Game

Cthulhu No Kami - L'Ère Moderne -Book in Game
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  • Âge (à partir de) : 14 ans
  • Nombre de joueur(s) minimal : 1

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descriptif du fournisseur

L'ère moderne traite du Japon actuel et particulièrement de la période 2010-2019.




Des intrigues politiques et économiques aux révélations d'abus de biens sociaux des PDG des zaibatsu (grandes entreprises), le monde tel que nous le connaissons est en pleine mutation. Finis les vieux cultes désuets arborant d'antiques tenues et pratiquant d'archaïques rituels païens. Ici les agents du Chaos Rampant et des Grands Anciens se cachent derrière des holdings respectables. De vieux cultes néo-païens venus des temps jadis resurgissent. De nouvelles représentations de la culture japonaise et autres idoles apparaissent.




Les Eiyu errent dans une société résignée face à son avenir et sont confrontés aux horreurs indicibles, entre légendes urbaines et histoires horrifiques tragiques imprégnées de malédictions et d'inéluctabilité.


Cet ouvrage contient:


Une nouvelle d'ambiance. Ce récit raconte une partie de l'histoire de Hiro que l'on suit dans chacun des suppléments d'ère;

Un chapitre consacré aux personnages importants et à la chronologie des principaux événements de la période;

Le détail de la vie quotidienne à l'époque avec de nombreuses informations utiles pour gérer les voyages, la manière de vivre et l'ambiance qui règne dans le pays;

La description de Tokyo et d'Osaka: géographie, lieux importants, intrigues et personnages intéressants;

De nouveaux profils, voies et traits ainsi que quelques règles concernant les nouvelles technologies et les mondes virtuels. Jusqu'ici, le supplément peut étre lu par les joueurs;

Les secrets de l'ère moderne. La chronologie impie est plus détaillée, de nouvelles intrigues et événements sont décrits et un état des lieux des sociétés secrètes est présenté ;

Le kaidan (scénario) «Derrière le masque » invitant les Eiyu à assister à une surprenante pièce de théâtre.

 
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