Dénomimo 2
15,07€
  • Âge (à partir de) : 6 ans

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description

points forts
  • Nombreuses variantes possibles (orthographe, lecture, recherche visuelle)
    Règles de jeux simples et adaptables
    Durée du jeu modulable
    Matériel pratique
descriptif du fournisseur

Dénomimo 2 : Lance le dé et trouve le mot !

Ce support permet de :

  • développer la conscience phonologique
  • travailler la lecture et la transcription de voyelles, consonnes et de mots
  • enrichir le stock lexical orthographique ainsi que le vocabulaire

3 séries de cartes sont proposées :

  • série vert clair : mots avec : ou - on - ai - ia - au - an
  • série vert foncé : mots avec : oi - io - in - en - ei - eu
  • série bleu clair : mots avec :gn - ph - ch - eau - et - ui

Sélectionner un paquet de cartes ainsi que le dé associé. Etaler les cartes faces illustrations sur la table.

Le premier joueur lance le dé. Tous les joueurs cherchent une image contenant la graphie définie par le dé. ex : on > bouton. Le plus rapide retourne la carte pour vérifier la présence de la graphie cible. Si c'est le cas, il remporte la carte. Le premier joueur qui collecte 10 cartes a gagné.

De 1 à 3 joueurs.

À partir de 6 ans.

 
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