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Ce livre a pour objectif de d'initier au monde fascinant du dessin en deux et trois dimensions en utilisant des technologies web fondamentales telles que H.T.M.L. 5, C.S.S. et JavaScript, en mettant l’accent sur l’utilisation du canevas pour la 2D et de la librairie ThreeJS pour la 3D.
Conçu à partir du cours dispensé par l'auteur aux étudiants de première et deuxième années d’université, cet ouvrage s’adresse à un large public, y compris ceux ne possédant aucune connaissance préalable en programmation informatique. Il a pour ambition de rendre accessible la création graphique interactive directement dans un navigateur web.
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