Dragons – Grimoire (Ed. Standard)

Dragons – Grimoire (Ed. Standard)
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  • Âge (à partir de) : 14 ans
  • Nombre de joueur(s) minimal : 1

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Épique, teinté de swords & sorcery et de dark fantasy, DRAGONS utilise les règles augmentées de la 5e édition du plus mythique des jeux de rôle. Découvrez l’univers d’Eana et ses multiples civilisations hautes en couleur, retrouvez les portails perdus des Voyageurs, gravissez les marches de la Forge du destin et mesurez-vous aux Dragons-dieux !

GRIMOIRE est le deuxième volume de la gamme DRAGONS. Dédié à la magie et aux lanceurs de sorts, il traite les sujets suivants :

• Magie modulaire. Le système modulaire vous permet d’adapter le jeu à la mise en scène que vous souhaitez, d’une fantasy épique et débridée à une approche beaucoup plus sobre et subtile. Vous découvrirez par exemple des règles spécifiques pour des réussites critiques liées à la magie, le retour à la vie ou la modification de sort.

• Éveil. Dans l’univers d’Eana, seuls ceux qui ont connu l’Éveil peuvent lancer des sorts. Un chapitre est consacré à cette notion et vous révèle ses mystères autant que ses périls.

• Géomagie. Ce chapitre présente la géomagie et ses variations fascinantes, lesquelles influencent directement la région qu’elles affectent.

• Corruption. Soyez prêts à vous confronter aux risques de la corruption, qui transforme le corps et l’âme de ceux qui s’y exposent. Le pouvoir qu’elle offre est tentant, mais le risque d’une déchéance terrifiante est bien réel !

• Sorts. Plus de 360 sorts, dont de nombreux inédits, vous permettent d’explorer tous les aspects de la magie, qu’il s’agisse de sorts d’invocation dépendant étroitement de la haute magie ou d’effroyables sorts corrompus.

• Annexes. Plusieurs aides de jeu vous résument les notions principales connues de tous ceux qui étudient les arcanes et rassemblent des informations sur les sorts. Cette partie de l’ouvrage couvre l’usage des parchemins et fournit une liste des potions courantes d’Eana.

 
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