Livre de base Egregore - Les XII singes

Livre de base Egregore - Les XII singes
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  • Âge (à partir de) : 16 ans
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description

points forts
  • 176 pages réunissant les règles et l'univers du jeu.
descriptif du fournisseur

OTK. Global healthcare holding.

Cette multinationale n’est pas la seule à s’intéresser au Monde des Chimères et aux Errants.

Elle n’est pas la seule à transformer des êtres humains en cobayes pour des expériences visant à provoquer l’éveil de pouvoirs psychiques.

Rappelons que ces manipulations ne sont pas nouvelles. La C.I.A. s’y est adonnée dans les années 40, notamment au sein du projet BLUEBIRD, puis ARTICHOKE. Ses expériences avaient été inspirées par des thèses de scientifiques ayant travaillé dans les camps de concentration nazis, comme le fondateur d’OTK. Global healthcare holding.

En rejoignant le projet Égrégore, vous nous apportez un soutien financier non-négligeable pour combattre OTK. Global healthcare holding et procurer des ressources à ceux qui la combattent.

Employés de la multinationale OTK. Global healthcare holding, les PJ enquêtent au sujet d’affaires internes qu’ils sont amenés à étouffer, car les médias motivés par l’audimat déforment souvent la réalité et effraient le grand public.

Les intrigues d’Égrégore se déroulent de nos jours. Le niveau technologique de l’industrie est à peine supérieur au nôtre. La situation politique et sociale est la même qu’actuellement : montée des colères sur fond de crise et de faillite des États.

Que dissimule OTK ?

Égrégore est un jeu à secrets mais pas le premier volume d’une longue série de publications les révélant au compte-gouttes. Nous vous proposons deux ouvrages, car il y a deux manières de s’emparer de cet univers : en développant sa propre campagne ou en étoffant celle proposée qui révélera les origines des plus mystérieuses figures de son monde. Dans les deux cas, les PJ seront au cœur de l’intrigue, car ils réaliseront peu à peu la vérité sur OTK., une multinationale qui s’est développée dans l’ombre du développement industriel du XXe siècle.

Ignorant des enjeux d'Égrégore lors de leur première partie, les joueurs conduiront leur personnage au cœur d'une intrigue à travers l'espace et le temps. En effet, leur alter ego sont capables d'altérer la réalité (car eux peuvent se jouer du hasard des jets de dés) et de voyager de bien des manières.

 
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Les XII Singes

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