Revue immersion n.10 : Châteaux

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descriptif du fournisseur
Immersion est de retour, et pour fêter son dixième numéro, nous avons choisi un thème qui fonctionne un peu comme une métaphore de notre enracinement dans le paysage éditorial : le château. Car s’il y a un lieu qui convoque l’imaginaire du jeu, c’est bien celui-là. Tour-à-tour protecteur, menaçant, splendide ou en proie à la ruine, il incarne à la fois le pouvoir et la façon dont on peut l'éprouver, le contester ou même le renverser. Transposé dans les jeux vidéo, le château s'impose par métonymie comme le lieu de toutes les aventures : le donjon, qu’il s’élance vers les cieux ou dans les profondeurs, devient alors synonyme d’errance et de quête. À la fois emblème rassurant et écho troublant de notre époque, de ses fantasmes, c’est ce motif emblématique que nos auteurs et autrices ont été invités à explorer. Patiemment, ils et elles ont décortiqué, salle après salle, des grands classiques mais aussi des jeux obscurs ou plus inattendus. Abordé à travers la question de la représentation picturale (Dark Souls et Super Mario 64, par Corentin Lê), le prisme du secret (Castlevania, par Lucie Desaubliaux), comme un personnage à part entière (Ico et Prince of Persia, par Hortense Boulais-Ifrene), ou encore à travers l’évolution d’une saga (The Legend of Zelda, par Florie Souday), différentes déclinaisons de ce lieu mythique se révèlent au fil de leurs plumes. D’autres ont fait le choix de nous emmener dans des chambres plus reculées de la forteresse : à travers celle, inquiétante et pleine de non-dits, de Clock Tower (Emmanuel Curtil), inaccessible et abstraite, de Kaze no Notma ou LSD Dream Emulator (Mathieu ‘Zeph’ Aubry), ou encore dans celle, déjantée d’Odama (Antoine ‘Ramo’ Lima de Carvalho).
 
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