retirez en magasin sous 2h
magasin dès le lendemain
4 fois sans frais par carte bancaire
sous 30 jours
Dernières recherches
en stock vendeur
Livraison 0.00€ à domicile dès le 00/00/00
en stock vendeur
Livraison 0.00€ à domicile dès le 00/00/00
stock en magasin
Retrouvez le produit près de chez vous.
Coups de cœur Cultura
Tous les passeurs de culture peuvent partager leurs découvertes !
Tu as aimé ce produit ? Partage dès maintenant ton coup de coeur :
La première histoire du wargame,
dont la pratique explose en France,
en partenariat avec le ministère des Armées.
Les activités ludiques – dés, jeux de pions, cartes – sont l’un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame – cette combinaison de jeu, d’histoire et de science –, les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à toutes les échelles, celle de la compagnie, de la division ou de l’armée.
C’est au XVIIIe siècle, en Allemagne, que naissent ces premières tentatives de se projeter dans le futur par une meilleure compréhension du passé. Chercher des invariants et des tendances lourdes par le biais d’un jeu reproduisant le «?choc des volontés?» cher à Clausewitz, c’est dégager des principes généraux de la guerre, et intégrer le grand absent de la pensée militaire classique : l’imprévu. Antoine Bourguilleau se propose d’étudier l’histoire des jeux de simulation sur la longue période, comment ils se sont créés et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu’ils sont aujourd’hui.