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descriptif du fournisseur
La capture de mouvement (motion capture ou performance capture) permet de s'interroger en profondeur sur la nature même du cinéma et sur l'une de ses orientations possibles à l'âge du numérique. D'Étienne-Jules Marey à Robert Zemeckis, cet ouvrage explore le spectre historique et théorique de la capture de mouvement, dont les diverses applications, au cinéma mais également dans arts scéniques et le jeu vidéo, proposent pour chacune une manière singulière de modeler le mouvement et, donc, d'esthétiser l'invisible.

Avec le soutien du programme spécifique de recherches TECHNES (université Rennes 2/université de Montréal/université de Lausanne), de l'équipe d'accueil « Arts : Pratiques et poétiques » ainsi que de l'école doctorale ALL (Arts lettres langues) de l'université Rennes 2.
 
CAPTURE DE MOUVEMENT

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