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descriptif du fournisseur

Quand Marsu et Thom se rencontrent dans un congrès d'architectes au bout du monde, c'est un véritable coup de foudre professionnel. Thom, qui achète des droits d'utilisation virtuelle d'habitations remarquables, fait découvrir à Marsu, grâce à un casque de VR, quelques endroits paradisiaques. Marsu et Thom vont entamer une relation amoureuse dans ces mondes virtuels.

Dans la vie réelle, Marsu a un compagnon, Harry, qu'elle aime profondément et qu'elle ne veut absolument pas quitter.

Mais elle ne veut renoncer à aucune de ces deux relations...

Avec Le Champ des possibles, Véro Cazot et Anaïs Bernabé nous racontent l'histoire d'une femme qui aime deux hommes et qui veut vivre pleinement ces deux relations, sans (presque) rien cacher à ses compagnons. Le Champ des possibles, c'est aussi une fable sur les possibilités de la VR... et ses dangers ?

coup de cœur (1)

Maxime

Maxime

Cultura Mérignac

Et si la réalité virutuelle était juste une autre réalité?
BD très intéressant qui suit l’histoire d’une architecte très ancré dans le réel qui construit des bâtiments avec un usage physique. Par sa rencontre avec Thom qui a construit un monde virtuelle elle va se poser les questions que nous nous posons aujourd’hui sur le digital et le physique qui pousse à l’extrême fait vivre dans une réalité virtuelle à la sauce Ready Player One. Tout est possible donc on échappe au monde « réel » mais le monde virtuel n’est-il pas réel vu que le cerveau ressenti -> thématique du film Matrix qui revient sous une autre forme.  Les questionnements qu’amène la BD se font tout simplement autour d’un narration agréable et des dessins chaleureux qui évoluent en fonction des univers.  J’ai été vite plongé dans l’histoire et ellle part loin, c’est intéressant. 
coup de cœur
Maxime

Maxime

Cultura Mérignac

Et si la réalité virutuelle était juste une autre réalité?
BD très intéressant qui suit l’histoire d’une architecte très ancré dans le réel qui construit des bâtiments avec un usage physique. Par sa rencontre avec Thom qui a construit un monde virtuelle elle va se poser les questions que nous nous posons aujourd’hui sur le digital et le physique qui pousse à l’extrême fait vivre dans une réalité virtuelle à la sauce Ready Player One. Tout est possible donc on échappe au monde « réel » mais le monde virtuel n’est-il pas réel vu que le cerveau ressenti -> thématique du film Matrix qui revient sous une autre forme.  Les questionnements qu’amène la BD se font tout simplement autour d’un narration agréable et des dessins chaleureux qui évoluent en fonction des univers.  J’ai été vite plongé dans l’histoire et ellle part loin, c’est intéressant. 
 
Le champ des possibles

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