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Le pouvoir se tire des entrailles de la Tour. La légende s'écrit à l'encre et au sang.
Depuis l'apparition de l'Arche de Gaïa, une tour titanesque et insondable, l'humanité a trouvé un nouveau champ de bataille. En son sein, triompher des monstres et percer ses mystères octroie des Cartes d'Âme, d'ultimes artefacts de pouvoir.
À Néo-Calcutta, métropole grouillante bâtie à l'ombre du monolithe, Adit « Diya » Sen ne court pas après la gloire de l'aristocratie qu'il escorte. Jeune trappeur et pisteur hors pair, il n'explore le redoutable rez-de-chaussée que dans un seul but : élucider la disparition de Neer, son frère aîné, emporté par la Tour.
Mais l'ascension est impitoyable et la trahison rôde. Lorsque Diya éveille enfin son pouvoir après avoir frôlé la mort, le Système ne lui accorde pas la lame destructrice espérée par son père. Gaïa lui confie une âme-outil atypique, immédiatement méprisée par la petite noblesse : un stylo-plume.
Qualifié de « déchet » par ses détracteurs, ce Stylo-plume de l'Explorateur dissimule pourtant des capacités inestimables. Entre vol de sorts, façonnage de runes et créations d'encre ténébreuse, Diya possède désormais l'arme absolue pour retourner la magie de la Tour contre ses propres prédateurs.
Des jungles mortelles des étages supérieurs aux machinations des grandes Maisons de Néo-Calcutta, Diya devra prouver que la puissance d'une Âme ne dépend pas de sa forme, mais de la volonté de son porteur.
Plongez dans le premier tome de « L'Arcane de la tour », une aventure de Progression Fantasy et LitRPG immersive. Système de magie par cartes, combats tactiques féroces et ascension impitoyable : laissez-vous captiver par l'exploration de l'Arche.