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Les Deux Tours, le jeu de plis coopératif - Office Dog

Les Deux Tours, le jeu de plis coopératif - Office Dog
22,99€
  • Âge (à partir de) : 10 ans
  • Durée de la partie (en minutes) : 30
  • Nombre de joueur(s) minimal : 1

Vendu et expédié par : Cultura

État : Neuf


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informations produit

Les Deux Tours, le jeu de plis coopératif par Office Dog

Plongez dans la suite passionnante du jeu coopératif inspiré de l'univers épique de Tolkien avec Les Deux Tours, où chaque carte jouée vous rapproche du destin de la Terre du Milieu.

Une aventure épique au cœur de la Terre du Milieu

Les Deux Tours est un jeu de plis coopératif qui vous immerge dans l'univers captivant du deuxième tome de la célèbre saga. Avec ses 18 chapitres uniques, chacun proposant ses propres règles et défis, vous suivrez les aventures de Frodon et Sam en route vers le Mordor ou accompagnerez Aragorn et ses compagnons à travers le Rohan. Les mécaniques de jeu ingénieuses vous permettent d'utiliser les cartes Tour Blanche et Tour Noire pour développer des stratégies variées, créant une expérience ludique riche et immersive où la coopération est essentielle.

Une expérience adaptée à tous les aventuriers

Les Deux Tours s'adresse aussi bien aux fans de la saga qu'aux amateurs de jeux de plis stratégiques, accessible dès 10 ans. Jouable de 1 à 4 joueurs, il offre plusieurs modes de jeu incluant une option solo pour les quêtes solitaires. Une partie dure environ 30 minutes, idéale pour vivre une aventure épique sans y consacrer des heures. Ce jeu convient parfaitement aux familles, aux groupes d'amis ou aux passionnés cherchant des défis coopératifs.

Offrez-vous Les Deux Tours et rejoignez la quête pour sauver la Terre du Milieu dans cette aventure coopérative où chaque décision peut changer le cours de l'histoire!

points forts
  • Explorez 18 chapitres uniques inspirés du deuxième tome du Seigneur des Anneaux avec des mécaniques de jeu ingénieuses utilisant les cartes Tour Blanche et Tour Noire pour des stratégies variées.
  • Accessible dès 10 ans, ce jeu ludo-éducatif permet de développer l'esprit d'équipe et la pensée stratégique tout en s'immergeant dans l'univers de Tolkien.
  • Offre une grande rejouabilité grâce à ses multiples modes de jeu (solo, coopératif, "La Route se poursuit sans fin") avec des parties de 30 minutes idéales pour les sessions courtes mais intenses.
descriptif du fournisseur

Retournez dans l'univers captivant de la Terre du Milieu avec cette suite du jeu de plis coopératif La Communauté de l'Anneau.

Cette boîte indépendante prolonge l’aventure en proposant 18 chapitres inspirés du deuxième tome de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario possède ses propres règles, personnages et conditions, pour une expérience renouvelée à chaque partie.

Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon poursuit sa route vers la Montagne du Destin avec l’Anneau Unique. Suivez les pas de Frodon et Sam au cœur du Mordor, et accompagnez Aragorn et ses compagnons à travers la forêt de Fangorn et le Rohan. Jouez vos cartes et coopérez pour permettre à chaque personnage d’atteindre son objectif.

Variez vos stratégies grâce aux cartes Tour Blanche et Tour Noire, puissantes et opposées. Malgré les cartes Orques, de nouveaux personnages comme Sméagol, Sylvebarbe ou Éowyn seront là pour vous aider à relever les défis de ces chapitres inédits. Grâce à ses multiples modes, le jeu peut également se pratiquer en solo, à deux joueurs ou en mode “La Route se poursuit sans fin”. Une aventure coopérative intense, pleine de rebondissements, qui ravira autant les amateurs de jeux de plis que les fans du Seigneur des Anneaux.

Matériel :

  • 144 cartes
  • 6 pions
  • 1 livret de règles avec un mode solo
focus marque
Asmodee

Asmodee

Créée en 1995, Asmodee a pour objectif, à travers des jeux modernes et innovants, de dépoussiérer l'image classique du monde du jeu. Asmodee conserve les piments de son ADN : le partage, l'expertise, l'originalité et l'innovation.

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