Linq - Oldchap Éditions

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Linq - Oldchap Éditions
17,99€
  • Âge (à partir de) : 10 ans
  • Durée de la partie (en minutes) : 30
  • Nombre de joueur(s) minimal : 4

Vendu et expédié par : Cultura

État : Neuf


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informations produit

Linq Oldchap Éditions : Jeu d'ambiance espionnage subtil

Linq est un jeu de société captivant où la déduction et le bluff sont de mise pour démasquer les espions.

Une partie rapide et intense

Ce jeu est conçu spécialement pour les enfants à partir de 10 ans, idéal pour les élèves de primaire et les adultes. En seulement 15 minutes, Linq offre une expérience de jeu riche en rebondissements et en suspense.

Un concept de jeu ingénieux

Dans Linq, deux espions connaissent un mot secret et doivent s'identifier mutuellement sans se faire repérer par les autres joueurs. Chacun écrit deux mots sur son carnet, tentant de créer des liens subtils ou de brouiller les pistes. L'excitation monte à chaque tour lorsque les joueurs tentent de décoder les intentions cachées derrière les mots choisis. Les espions cherchent à communiquer discrètement tandis que les autres essaient de les démasquer. La tension atteint son paroxysme au moment du vote final. Linq crée une ambiance unique mêlant observation, déduction et bluff qui tiendra les joueurs en haleine du début à la fin. Avec son concept original et ses parties rapides, Linq s'impose comme un incontournable des soirées jeux entre amis ou en famille.
points forts
  • Concept original : 2 espions cachés doivent se reconnaître via des mots-indices subtils sans se faire démasquer
  • Développe la déduction et le bluff de façon ludique
  • Parties rapides de 30 minutes, rejouabilité élevée grâce aux multiples combinaisons de mots possibles
descriptif du fournisseur
Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d'un mot en commun et doivent s'identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe... À vous de trouver le lien qui fait la paire ! Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l'aide du cadran de jeu. Si un joueur est l'un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s'identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l'écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s'incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote... Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l'autre à l'aide de deux petits mots !
 
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