coup de
Maléfices V4 : Livre de base - Arkhane
45,00€
  • Âge (à partir de) : 12 ans
  • Durée de la partie (en minutes) : 180
  • Nombre de joueur(s) minimal : 1

Vendu et expédié par : Cultura

État : Neuf


EN STOCK EN LIGNE

Livraison en magasin dès le 00/00/00  

Plus que pour profiter de la promotion
Plus que pour profiter de la livraison dès demain en magasin

stock en magasin

Retrouvez le produit près de chez vous.


*hors remise et promotion au panier

Réservez en ligne &
retirez sous 2h
Livraison gratuite en
magasin
Retour en magasin
sous 30 jours

Coups de cœur Cultura

Tous les passeurs de culture peuvent partager leurs découvertes !
Tu as aimé ce produit ? Partage dès maintenant ton coup de coeur :

loader
loader
loader
loader
loader
loader
loader
loader

description

descriptif du fournisseur

Le jeu de rôle qui sent le soufre
Maléfices vous propose d’incarner des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent.
Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes.

Dans Maléfices, le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’oeuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ? Quels sont au juste les pouvoirs des magiciens et des illusionnistes, s’ils en ont vraiment ? D’ailleurs, les héros interprétés par les joueurs sont-ils réellement confrontés au surnaturel ? Les aventures de Maléfices conservent longtemps cette part d’ambiguïté et d’incertitude qui fait tout le charme du fantastique.

Dans cette quatrième édition de Maléfices, vous trouverez :

  • Un contexte historique complet de la Belle Époque, incluant les progrès de la science.
  • Une introduction au fantastique si particulier de Maléfices ainsi que des conseils pour en tirer le meilleur parti.
  • Un système de règles revu et mis à jour.
  • Dix-sept archétypes de personnages génériques permettant de nombreuses déclinaisons, comme les artistes, aventuriers, artisans, ecclésiastiques, écrivains, enseignants, journalistes, juristes, médecins, médiums, militaires, ouvriers, politiciens, rentiers, scientifiques, spirites et bien d’autres.
  • Une présentation détaillée du Grand Jeu de la Connaissance, le « tarot » de Maléfices, remis au centre du jeu et notamment de l’exercice de la magie.
  • Un chapitre consacré à la narration partagée grâce au Grand Jeu de la Connaissance.
  • Un chapitre sur la création des aides de jeu indispensables à Maléfices.
  • Une introduction au célèbre Club Pythagore.
  • Deux scénarios : « Le marchand de jouets » et « Rêveurs éveillés ».

coup de cœur (1)

Laurine

Laurine

Cultura Hénin-Beaumont

Jeu de rôle à la Belle Epoque
Incroyable jeu de rôle qui mêle fantastique, mystère, intrigue et enquête au coeur du Paris de la Belle époque. Ferez-vous face au paranormal ou bien n'est-ce là qu'un crime bien rôdé ? Ce jeu de rôle vous fera voyager dans le temps et dans l'histoire ! Enorme coup de coeur !
coup de cœur
Laurine

Laurine

Cultura Hénin-Beaumont

Jeu de rôle à la Belle Epoque
Incroyable jeu de rôle qui mêle fantastique, mystère, intrigue et enquête au coeur du Paris de la Belle époque. Ferez-vous face au paranormal ou bien n'est-ce là qu'un crime bien rôdé ? Ce jeu de rôle vous fera voyager dans le temps et dans l'histoire ! Enorme coup de coeur !
 
Maléfices V4 : Livre de base - Arkhane

Maléfices V4 : Livre de base - Arkhane

Arkhane

On vous recommande avec votre achat
Maléfices V4 : Livre de base - Arkhane

Maléfices V4 : Livre de base - Arkhane

45,00
+