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Un roman jeu : idéal pour apprécier la lecture en s'amusant !
Un récit-fiction pour mener l'enquête avec de nombreuses animations : des messages codés à décrypter grâce aux 2 réglettes fournies, des cartes à gratter pour révéler des indices, des dessins dans les illustrations uniquement visibles à la loupe fournie...
Equipés de réglettes magiques leur permettant de voyager dans le temps, Juliette et Romain embarquent sur un bateau corsaire, en pleine période napoléonienne ! Mais sur la frégate du célèbre capitaine Surcouf souffle un vent de mutinerie.
Depuis la vigie jusqu'aux cales, les apprentis détectives auront fort à faire pour déjouer les plans machiavéliques de ceux qui oeuvrent dans l'ombre...
Avec des cartes à gratter, deux réglettes et une loupe !