Valeur Null(e) - Shadowrun 6ème Édition

Valeur Null(e) - Shadowrun 6ème Édition
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  • Âge (à partir de) : 14 ans
  • Nombre de joueur(s) minimal : 1

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description

descriptif du fournisseur
Vise juste, conserve des munitions… les shadowrunners envisagent souvent les menaces en termes de flingues et de munitions. C’est une vision bien trop étriquée.

Pourquoi tirer sur quelqu’un quand on peut vider son compte en banque sans même s’en approcher ?

Ou griller n’importe laquelle de ses identités, le forçant à limiter ses déplacements ?

Ou transmettre sa position à tous ses ennemis, histoire qu’il se prenne une balle malgré tout, mais sans que vous ayez à vous salir les mains ?

Dans la Matrice, tout cela est possible, et bien plus encore. Des groupes de hackers ou de technomanciens aux IA renégates en passant par de mystérieuses entités, la Matrice regorge de menaces que les shadowrunners se doivent de connaître.

Cet ouvrage en détaille dix qui pourront donner du corps aux scénarios et aux personnages de toute partie de Shadowrun.

Valeur null(e) est un supplément de contexte destiné aux runners de Shadowrun, Sixième édition et Shadowrun : Anarchy.
 
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