points forts
Rappelé sur l'île de St. Amelia pour « tout arranger », Simon Ordell y trouve une ville recouverte d'un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais loin d'être en paix.
Au cours de son exploration, Simon, bien décidé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, découvre des fragments d'un passé qui ne demande qu'à remonter à la surface.
Dans ce jeu entièrement en vue subjective, Simon doit explorer, éviter les menaces et survivre avec des armes et des outils limités, parmi lesquels le CRTV, un téléviseur de poche permettant de détecter les signaux instables. Le système d'esquive est tendu et les combats sont frénétiques, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui ne semble pas vouloir rester enfouie.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant qui a pour décor les paysages froids et isolés de l'Écosse en 1996.
descriptif du fournisseur
Simon Ordell est rappelé sur l'île de Sainte-Amélie pour "remettre les choses en ordre". Il y découvre une ville plongée dans un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais qui ne semble pas pour autant reposer en paix.
S'aventurant plus profondément, et animé par le désir de comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui refont surface.
Entièrement en vue subjective, le jeu exige de Simon qu'il explore, échappe à ses ennemis et survive à l'aide d'un arsenal limité, dont le CRTV, un petit téléviseur lui permettant de capter des signaux instables. L'évasion est tendue ; les combats sont frénétiques, tandis que des énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester enfouie.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant, se déroulant dans le décor froid et isolé de l'Écosse de 1996.