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Le jeu commence avec 12 cartes disposées faces cachées devant chaque joueur, dont 2 sont retournées faces visibles. À votre tour, piochez une carte de la pioche ou prenez celle de la défausse. Vous pouvez également jouer une carte action aux effets immédiats. La carte piochée peut être échangée avec l'une de vos cartes ou défaussée, auquel cas vous devez révéler une de vos cartes cachées. Une mécanique particulière permet de défausser simultanément 3 cartes identiques d'une même colonne ou 4 cartes identiques d'une même ligne. Les cartes action et les jokers étoiles ajoutent une dimension stratégique supplémentaire, permettant d'améliorer votre jeu ou de perturber vos adversaires.
La manche se termine lorsqu'un joueur révèle toutes ses cartes. Chacun compte alors les points des cartes restant devant soi. La partie s'achève dès qu'un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le vainqueur est celui qui a accumulé le moins de points au total, faisant de la gestion des cartes et de l'anticipation les clés de la victoire dans ce jeu de stratégie captivant.
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaître vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes ! Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !
La boîte de jeu contient :
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Prix sympa Jeu avec quelques stratégies mais à la portée de tous Plusieurs variantes
Réflexion et stratégie,amusant
Jeu bien plus prenant en concentration et/ou stratégie.