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Spielfiguren
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  • Pagination : 246
  • EAN : 9783696346980
  • Protection numérique : Digital watermarking

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In einer Welt, die nicht die seine ist, kämpft ein Mann um das Überleben seines Volkes. Von den technologisch weit überlegenen Meruni auf den rätselhaften Planeten Ruma-Pente verschleppt, wird er zum Anführer eines Clans von nomadischen Jägern. Ihr Grund dafür ist ein Akt kalter, religiöser Praxis, der in einem abstrakten Glauben fußt. Aus Fritz-Herbert Gerstenberger, einem alten, sterbenden Mann, wird Fitz der jugendliche Jäger in einer primitiven Welt. Die Pläne der Meruni sind für ihn undurchschaubar. Die Menschen sind für sie nur primitive Kreaturen. Hier, auf Ruma-Pente, kämpfen die Nachkommen von Kelten und Griechen, Tolteken und Ägyptern sowie anderer antiker Völker und Kulturen um das Überleben und die Vorherrschaft. Ihre alten Götter sind nur ferne Erinnerungen. Die im Hintergrund agierenden Meruni hingegen sehen sie als sagenumwobene Dämonen an, die einst ihre Vorfahren hierher verschleppten. Fitz begreift, dass er nur eine Chance hat. Er muss sich anpassen und in seiner neuen Rolle, als Führer der nomadischen Clans, einen neuen Weg beschreiten. Er muss ein Gründer und Lehrer werden. Doch auf einem Planeten, der scheinbar von den Göttern als Schlachtfeld auserkoren wurde, ist der Preis für Freiheit und Selbstbestimmung hoch. Jeder Schritt nach vorne ist auch eine Herausforderung an die unsichtbaren Macht der Meruni, die über ihn wachen und ihn beobachten. Denn er und andere Ausgesetzte sind nur Spielfiguren, zum Zeitvertreib der Meruni. Eine epische Geschichte von Überleben, Führerschaft und zarter Liebe, die inmitten von Gefahr, Krieg und Zerstörung zu blühen beginnt. Tauchen Sie ein in die epische Welt von Ruma-Pente und begleiten Sie Fitz auf seinem Weg vom Ausgesetzten zum Gründer einer Zivilisation.
 
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