Subjectivités et environnements numériques - Écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles

Formats :
  • Auteur : Johann Jung
  • Pagination : 304
  • EAN : 9782100897896
  • Protection numérique : Adobe DRM

ebook

Achat immédiat, sans abonnement.

Le saviez vous ?

Lisez votre e-book sur ordinateur, tablette et mobile grâce aux applications :


Vivlio et Cultura
partenaires pour vos
lectures numériques
Tout est synchronisé
grâce à votre compte
Cultura
Une aide en ligne pour
vous accompagner

Coups de cœur Cultura

Tous les passeurs de culture peuvent partager leurs découvertes !
Tu as aimé ce produit ? Partage dès maintenant ton coup de coeur :

loader
loader
loader
loader
loader
loader
loader
loader

description

descriptif du fournisseur
Le virtuel, devenu omniprésent dans notre époque contemporaine, bouleverse et interroge nos modes de vie au quotidien, de même que notre identité et notre rapport au monde.
Cet ouvrage explore les enjeux des nouvelles technologies à l'ère de l’hypermodernité, pour une meilleure compréhension de ses effets sur la vie psychique. En quoi le « virtuel », à travers ses différentes formes, transforme-t-il nos façons de penser, de créer, de souffrir et de soigner ? Comment l'humain évolue-t-il dans un monde de plus en plus façonné par les nouvelles technologies ? Comment penser la place des outils techniques et numériques dans les dispositifs de soin et quelles en sont les spécificités thérapeutiques ?
A partir des contributions de 17 enseignants-chercheurs et/ou cliniciens, ce livre dresse un panorama des grandes problématiques soulevées par les nouvelles technologies et examine leurs impacts sur l’individu, dans la culture, le quotidien et dans le champ du soin. 
 
Subjectivités et environnements numériques - Écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles

Subjectivités et environnements numériques - Écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles

Johann Jung, Guillaume Gillet

On vous recommande avec votre achat
Subjectivités et environnements numériques - Écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles

Subjectivités et environnements numériques - Écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles

23,99
+