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En version imprimée, cet ouvrage propose en complément une licence numérique i-Manuel 2.0, la solution pour mettre les élèves en activité sur ordinateur ou sur tablette.
>> Les infos pratiques sur le i-Manuel 2.0 à découvrir ci-dessous
- Un manuel pour tout le programme de la 5e à la 3e, avec une place importante accordée à l'innovation, la modélisation, la programmation.
Connaissances et savoir-faire :
Des réponses à toutes les questions de technologie que l'élève peut se poser, avec un cours sous forme de questions/réponses illustrées.
Des points méthodes utiles pour s'organiser lors des investigations ou des projets.
Des fiches pour prendre en main les logiciels courants : logiciels de modélisation, de simulation, de programmation et logiciels pour créer des supports écrits ou des présentations pour l'oral.
Exercices :
Une aide à l'évaluation : des QCM de connaissance, des exercices de difficultés variées.
Des exercices de préparation à l'épreuve du Brevet.
Des propositions d'activités de recherche ouvertes, pour aller plus loin.