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Coincés dans un hôtel hanté japonais, les joueurs vont devoir trouver le moyen de revenir dans leur dimension... et de rester en vie. Ils disposeront de cartes " énigme " qu'ils devront résoudre grâce à leur sens de déduction et grâce aux cartes " indice ".
Introduction figurant sur la carte Histoire :
Vous tombez lourdement sur le sol dans une hôtel délabré à une époque incertaine... La voix du professeur Zeist retentit !
" Le saut spatio-temporel vous a cette fois amené dans un hôtel hanté du Japon. L'Atakasi situé à Tokyo... Il est fermé depuis des années car trois jeunes filles y ont disparu et deux d'entre-elles ont été retrouvées assassinées ... L'ensemble est muré et verrouillé, vous devez vite trouver une sortie. Attendez... Je capte une signature étrange. Vous n'êtes pas seuls... Il y a une chose avec vous qui vous en veut, qui en veut aux vivants. C'est un vrai fantôme ! Vous allez devoir l'apaiser et trouver la sortie. Le plus vite possible, sinon, il aspirera vos âmes. Pour l'apaiser, trouvez son prénom et son nom. Trouvez son corps et prononcez les deux mots. "
Dépêchez-vous !