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Le compositeur James Duhamel a fait équipe avec les One Take Tigers (surnom des ingénieurs du son d'Ubisoft Montréal) pour créer une musique générative en temps réel, mystérieuse et inquiétante, pour Extraction. Les fragments mis en file d'attente dans le jeu comprennent des sons électroniques créés par Duhamel, collectionneur de synthétiseurs enragé, et un ensemble d'instruments acoustiques enregistrés par lui et les "Tigres" - tous synchronisés sur le même bpm et la même tonalité pour aider les éléments de base à s'assembler.
Le "trio de force" de la partition est constitué de l'octobasse, des ondes martenot et de l'orgue à tuyaux, complétés par des instruments tels que le banjo et la clarinette, et des percussions telles que l'angklung et les waterphones. Certains enregistrements en direct ont été soumis à un traitement audio en temps réel afin de créer des effets étranges sur le moment. Et il n'est pas rare qu'une équipe audio introduise en douce d'autres bizarreries dans un paysage sonore - râteaux, chocs d'épées et ustensiles de cuisine servent de sons percussifs sur la BO d'Extraction.