Travail vidéoludique, travail idyllique ? : Discours, représentations et conditions de production dans l'industrie du jeu vidéo

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descriptif du fournisseur
Si les discours autour du jeu vidéo s’intéressent généralement à son poids économique, en tant que première industrie culturelle au monde, ou aux supposés risques associés à sa pratique (addiction, violence), ils font rarement état des conditions de réalisation de ces œuvres, aujourd’hui largement ancrées dans notre quotidien. Cet ouvrage propose donc d’interroger la relation entre jeu vidéo et travail, en s’intéressant à celles et ceux qui fabriquent ces jeux, de manière professionnelle ou amatrice, aux conditions dans lesquelles ils sont élaborés, et aux autres activités laborieuses qui s’appuient sur ces créations (esport, journalisme, streaming).
 
Travail vidéoludique, travail idyllique ? : Discours, représentations et conditions de production dans l'industrie du jeu vidéo

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Flavie Falais

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