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L’écran du MJ contient toutes les tables nécessaires pour faire jouer une partie.
Le livret d’aventures contient trois scénarios, grâce auxquels vous pourrez faire découvrir Würm à vos joueurs ou enrichir la saga de leurs personnages de nouvelles péripéties !
Ramener la flamme est un scénario jouable en une courte soirée, idéal pour une partie de découverte de Würm. Les personnages sont chargés de ramener le feu sacré au cœur de leur camp après que des créatures malfaisantes issues des glaces l’ont éteint.
La dernière chasse de Dakikan est un scénario conçu pour confronter les personnages à des choix cornéliens. Vont-ils accepter de chasser des licornes avec les Hommes longs, au risque de faire s’abattre sur leur clan une lourde malédiction ? Ou vont-ils s’opposer à ces chasseurs, au risque de déclencher un grave conflit ?
Dans Machairodus Noir, les personnages, après avoir découvert un crâne étrange aux longs crocs, réalisent qu’ils portent désormais malheur à tous leurs proches. Quel est ce félin noir dont l’esprit ancestral leur confère d’incroyables capacités ?
Quel sort le Machairodus Noir leur réserve-t-il ?
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La dernière chasse de Dakikan est un scénario conçu pour confronter les personnages à des choix cornéliens. Vont-ils accepter de chasser des licornes avec les Hommes longs, au risque de faire s’abattre sur leur clan une lourde malédiction ? Ou vont-ils s’opposer à ces chasseurs, au risque de déclencher un grave conflit ?
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