Arcs : les confins dévastés extension - Matagot

Arcs : les confins dévastés extension - Matagot
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  • Âge (à partir de) : 14 ans
  • Durée de la partie (en minutes) : 90
  • Nombre de joueur(s) minimal : 2

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descriptif du fournisseur

Chaque campagne débute par une crise initiale, qu’il s’agisse d’une révolte, d’un conflit ou d’une prophétie, et cette situation de départ définit les premières mécaniques de jeu. Les joueurs influenceront ensuite le déroulement de l’histoire grâce à leurs décisions stratégiques, révélant de nouvelles règles, cartes et objectifs au fil des chapitres.

Les mécaniques de campagne ont été pensées pour rester accessibles tout en offrant une narration riche, sans nuire à la fluidité du jeu de base. Dans l’extension Les Confins Dévastés, la rejouabilité est particulièrement élevée grâce aux multiples embranchements et aux modules interchangeables.

Au cours d’une trilogie de trois parties, chaque faction traversera une aventure de science-fiction où chaque choix peut modifier le destin de la galaxie.

Une galaxie de possibilités : explorez 24 destins différents, chacun associé à des cartes et éléments spécifiques. Allez-vous mener les guildes à la victoire en tant que Défenseur, ou tenter de bâtir une nouvelle République en tant que Fondateur ?

Asymétrie émergente : façonnez votre identité au fil de la trilogie. Un Intendant impérial déchu pourrait évoluer pour devenir un redoutable Briseur de planètes. Chaque combinaison ouvre la voie à de nouvelles approches stratégiques et narratives.

Un rangement optimisé : la boîte est conçue pour accueillir le jeu de base Arcs, cartes protégées comprises. Elle inclut également des plateaux amovibles permettant de conserver facilement la progression de votre campagne entre deux sessions.

 
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