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descriptif du fournisseur
LE livre phénomène aux États-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times , The Washington Post , The Wall Street Journal , Publishers Weekl y et BookPage .

La vie est un grand jeu de piste...
Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital. Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa soeur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde.
À présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...

" Charmant et captivant. " The New York Times
" Ce roman rappelle que le jeu vidéo génère de véritables oeuvres artistiques. " Madame Figaro

coup de cœur (4)

Marine

Marine

Cultura Issy-Les-Moulineaux

Demain, et demain, et demain
Si comme moi vous n'êtes pas adepte de jeux vidéos, ouvrez tout de même ce merveilleux roman. L'histoire va bien au-delà de l'aspect jeux vidéos, qui va certes lier nos personnages, mais surtout nous permettre d'être le témoin d'une histoire comme on en lit rarement... Cela a été un énorme coup de cœur, un livre que j'ai envie de relire et j'espère qu'il en sera de même pour vous !
Axel

Axel

Cultura Epagny

Demain, et demain, et demain
J’ai adoré suivre cette amitié à travers le temps entre Sam et Sadie. On va connaitre avec eux la joie, la peine, l’amour, la maladie, le succès, la richesse mais aussi des moments de doutes et de jalousie. Que l’univers des jeux vidéo vous intéresse ou non, celui-ci est un décor pour le lecteur qui n’empêche en rien un non-joueur d’apprécier l’œuvre. Des sujets comme le racisme, l’homosexualité ou le handicap sont abordées par l’autrice
Thibaud

Thibaud

Cultura Aubière

Demain, et demain, et demain
Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Fans de jeux vidéo, génies de l'informatique et de la programmation, ils se décident à créer LE jeu qui leur ressemble. Leur complicité ne leur épargnera pas les difficultés pour parvenir à leurs fins... Beaucoup de thématiques fortes dans ce roman d'apprentissage au style incisif.
Marianne

Marianne

Cultura Mérignac

Une pépite !
On est embarqué dans l'histoire de deux amis fan de jeux vidéo, nostalgie des années 90, culture geek, amitié homme-femme : plein de sujets bien menés et récit très touchant !
coup de cœur
Marine

Marine

Cultura Issy-Les-Moulineaux

Demain, et demain, et demain
Si comme moi vous n'êtes pas adepte de jeux vidéos, ouvrez tout de même ce merveilleux roman. L'histoire va bien au-delà de l'aspect jeux vidéos, qui va certes lier nos personnages, mais surtout nous permettre d'être le témoin d'une histoire comme on en lit rarement... Cela a été un énorme coup de cœur, un livre que j'ai envie de relire et j'espère qu'il en sera de même pour vous !
coup de cœur
Axel

Axel

Cultura Epagny

Demain, et demain, et demain
J’ai adoré suivre cette amitié à travers le temps entre Sam et Sadie. On va connaitre avec eux la joie, la peine, l’amour, la maladie, le succès, la richesse mais aussi des moments de doutes et de jalousie. Que l’univers des jeux vidéo vous intéresse ou non, celui-ci est un décor pour le lecteur qui n’empêche en rien un non-joueur d’apprécier l’œuvre. Des sujets comme le racisme, l’homosexualité ou le handicap sont abordées par l’autrice
coup de cœur
Thibaud

Thibaud

Cultura Aubière

Demain, et demain, et demain
Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Fans de jeux vidéo, génies de l'informatique et de la programmation, ils se décident à créer LE jeu qui leur ressemble. Leur complicité ne leur épargnera pas les difficultés pour parvenir à leurs fins... Beaucoup de thématiques fortes dans ce roman d'apprentissage au style incisif.
coup de cœur
Marianne

Marianne

Cultura Mérignac

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On est embarqué dans l'histoire de deux amis fan de jeux vidéo, nostalgie des années 90, culture geek, amitié homme-femme : plein de sujets bien menés et récit très touchant !
 
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Gabrielle Zevin

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