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Coups de cœur Cultura
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En version imprimée, cet ouvrage propose en complément une licence numérique Solaire pour mettre les élèves en activité sur ordinateur ou sur tablette.
En cas de prescription à l'ensemble de la classe (20 élèves minimum), l'activation de la licence élève est laissée au libre choix de l'enseignant.
- En ouverture de chaque chapitre :
>
la présentation des objectifs du chapitre
(qui reprend le programme et les capacités et connaissances attendues)
>
les prérequis du cycle 4
pour tester/réamorcer les acquis de manière ludique.
- Les activités sont variées :
étude de documents, activité expérimentale et démarche d'investigation
afin de travailler toutes les compétences
> Elles sont introduites par une question scientifique simple pour contextualiser en rattachant à la vie réelle ou professionnelle afin de permettre la co-intervention
>
Les élèves sont amenés à se positionner par la formulation d'hypothèses.
> Chaque activité est liée à une seule notion
> Les compétences sont clairement identifiées.
> Chaque activité se termine par un
" Ce que je dois retenir "
sur la notion à retenir décontextualisée.
- Un
" Essentiel "
et un
" Tester ses connaissances "
sous forme de QCM permettent à l'élève de progresser dans l'acquisition des savoirs
-
Des exercices
permettent de travailler chaque compétence, puis d'amener vers l'évaluation, en regroupant plusieurs compétences. Des exercices en anglais sont proposés pour la co-intervention.
- En fin de chapitre
une évaluation sommative
est proposée.
- Des
" Fiches Ressources et Méthode "
, aussi appelées dans les activités et les exercices, permettent aux élèves de progresser dans l'acquisition des savoir-faire.