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Les Loups Garous classique version ECO - Zyco Matic est un jeu d'ambiance et de bluff où deux camps s'affrontent dans un village mystérieux. L'objectif principal est de démasquer les loups-garous avant qu'ils ne dévorent tous les villageois. Ce jeu propose une expérience mêlant stratégie, coopération et rôle caché pour des parties riches en suspense et en interactions.
Ce jeu d'ambiance repose sur une mécanique de rôle secret et de vote. Chaque joueur reçoit au début une carte de rôle, révélant s'il est villageois ou loup-garou, sans la montrer aux autres. Un maître du jeu guide la partie en annonçant les phases de nuit et de jour. Pendant la nuit, les loups-garous choisissent une victime, tandis que d'autres personnages comme la voyante ou la sorcière utilisent leurs pouvoirs spéciaux. Le jour, les joueurs débattent pour éliminer un suspect. La partie continue ainsi jusqu'à ce qu'un camp l'emporte. Le jeu combine bluff, déduction et stratégie dans une ambiance conviviale et tendue.
Loups Garous classique version ECO - Zyco Matic s'adresse à un public à partir de 10 ans, idéal pour les enfants dès le primaire, mais aussi accessible à tous niveaux. Il se joue de 8 à 18 joueurs, ce qui en fait un jeu parfait pour les grands groupes, en famille ou entre amis. La durée moyenne d'une partie est de 30 minutes, ce qui permet de multiples sessions lors d’une soirée. Les règles sont simples à comprendre, favorisant un accès rapide au jeu tout en offrant une profondeur stratégique. Ce jeu favorise la réflexion, la mémoire et l’interaction sociale, parfait pour animer des réunions conviviales ou des moments festifs.
Loups Garous classique version ECO - Zyco Matic est un jeu de société qui invite à jouer, partager et découvrir des moments intenses de bluff et de coopération dans une ambiance unique. Il saura séduire les amateurs de jeux d’ambiance et de stratégie à la recherche d’une expérience collective dynamique et amusante.
Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff, presque un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnée par un maître du jeu qui en fait le récit.
La paisible vie des villageois de Thiercelieux est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer...
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre.
À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agi, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses flèches... Suite à l'annonce de ces événements, les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou.
Les avis publiés ont été rédigés par des clients Cultura ayant acheté le produit concerné. Ces avis ont été modérés, conformément à la réglementation et selon des critères d’acceptation ou de rejet (lire les CGU Cultura). Aucune contrepartie n'a été fournie en échange des avis.
C'est pas pour moi ,les petits enfants
Ce jeu de société est excellent, nous passons des journées à jouer en famille, je recommande fortement
Les cartes étant très fines se cornent, se plient , se dédoublent très rapidement, malgré la manipulation faite par un adulte, le mélange des cartes à plat et au bout de deux tours de jeu. Très décevant